蜗轮减速箱中使用了一个沉头螺钉M5×12,一个柱端紧定螺钉M6×16,本节将创建这两个螺钉的三维实体。
绘图步骤
一、创建沉头螺钉三维实体
1.单击“标准”工具栏中的“打开”按钮,打开保存的图形文件“M10螺杆三维实体.dwg”。
2.利用“剖切”命令剖切螺杆实体,如图8-49所示。
命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项,启动“剖切”命令)
选择要剖切的对象: (单击螺栓实体)
找到1个
选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)
指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:XY↙ (输入YZ,回车)
指定XY平面上的点<0,0,0>:_tt (单击“对象捕捉”工具栏中的“临时追踪点捕捉”按钮)
指定临时对象追踪点: (捕捉螺杆可见端面的圆心)
指定XY平面上的点<0,0,0>:9.3↙ (沿Z轴移动光标,出现追踪轨迹后输入追踪距离9.3,回车)
在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (再次捕捉螺杆可见端面的圆心)
3.利用“圆锥体”命令创建圆台实体,如图8-50所示。
命令:_cone (单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮)
指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: (在适当位置单击)
指定底面半径或[直径(D)]:4.65↙ (输入圆台底面半径9,回车)
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]:T↙ (输入T,回车,选择“顶面半径”选项)
指定顶面半径<0.0000>:2.5↙ (输入圆台顶面半径2.5,回车)
指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:2.15↙ (输入圆台高度2.15,回车)
4.利用“拉伸面”命令拉伸圆台实体的底面,如图8-51所示。
命令:_solidedit (单击“实体编辑”工具栏中的“拉伸面”按钮)
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_face
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_extrude
选择面或[放弃(U)/删除(R)]: (单击圆台实体底面的圆周)
找到2个面。 (圆锥面也被选中)
选择面或[放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:R↙ (输入R,回车,选择“删除”选项)
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(A L L)]: (单击圆锥面的任意一条素线)
找到1个面,已删除1个。
删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙ (回车,结束选择删除面)
指定拉伸高度或[路径(P)]:0.55↙ (输入拉伸高度0.55,回车)
指定拉伸的倾斜角度<0>:↙ (回车,拉伸的倾斜角度为0)
已开始实体校验。
已完成实体校验。
输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/颜色(L)/材质(A)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙ (回车,结束“拉伸面”命令)
图8-49 剖切螺杆实体
图8-50 创建圆台实体
图8-51 拉伸圆台底面
5.利用“长方体”命令创建一字槽长方体,如图8-52所示。
命令:_box (单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮)
指定第一个角点或[中心(C)]: (在适当位置单击)
指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:@2.5,20,2.5↙ (输入相对角点的相对坐标,回车)
6.单击“绘图”工具栏中的按钮,利用“直线”命令过长方体上XY平面上两条长边的中点绘制辅助线,如图8-53所示。
7.单击“建模”工具栏中的按钮,利用“三维移动”命令将长方体和圆台实体移到一起,如图8-54所示。移动的基点为辅助线的中点,第二点为圆台实体底面的圆心。
图8-52 创建长方体
图8-53 绘制辅助线
(www.xing528.com)
图8-54 移动长方体
8.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将辅助线删除。
9.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将圆台实体和长方体实体做差集运算,得到沉头螺钉的头部实体,结果如图8-55所示。
10.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,将沉头螺钉的头部实体和螺杆实体移到一起。移动的基点为圆台实体顶面的圆心,第二点为螺杆实体可见端面的圆心。
11.单击“建模”工具栏中的“并集”按钮,将头部实体和螺杆实体合并,得到沉头螺钉三维实体,如图8-56所示。
12.分别设置渲染目标和渲染材质,并创建纯白色渲染视图。
13.单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮,即可对沉头螺钉三维实体进行渲染,如图8-57所示。
图8-55 差集运算结果
图8-56 沉头螺钉三维实体
图8-57 渲染沉头螺钉三维实体
14.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“沉头螺钉三维实体.dwg”。
完成创建沉头螺钉三维实体。
二、创建柱端紧定螺钉三维实体
1.单击“标准”工具栏中的“打开”按钮,打开保存的图形文件“M10螺杆三维实体.dwg”。
2.单击“修改”工具栏中的“缩放”按钮,利用“缩放”命令将螺杆三维实体缩小0.6倍,得到M6三维实体,长度为30mm。
3.利用“剖切”命令进行剖切,得到长度为M6×16的螺杆三维实体。
命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)
选择要剖切的对象: (单击合并后的三维实体)
找到1个
选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)
指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)
指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”按钮)
基点: (捕捉实体底面圆心)
<偏移>:@0,0,14↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)
在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在剖切平面上方单击)
4.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”按钮,将三维实体放大显示,如图8-58所示。
5.单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,创建一个底面直径为4mm,高度为3mm的圆柱体。
6.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,移动圆柱体,使其底面圆心与M6×16的螺杆三维实体的顶面圆心重合,如图8-59所示。
图8-58 缩放、剖切螺杆
图8-59 创建、移动圆柱体
7.单击“建模”工具栏中的“并集”按钮,将螺杆三维实体与圆柱体合并。
8.单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,利用“长方体”命令创建1×10×1.6的长方体。
9.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,在长方体可见的XY面上绘制一条辅助线,辅助线的两个端点是该面上与X轴平行的两个棱边的中点,如图8-60所示。
10.单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮,移动长方体,使辅助线的中点与螺杆底面的圆心重合,如图8-61所示。
图8-60 创建长方体,绘制辅助线
图8-61 移动长方体
11.单击“修改”工具栏中的“删除”按钮,将辅助线删除。
12.单击“建模”工具栏中的“差集”按钮,将螺杆与圆柱体合并后的三维实体与长方体做差集运算,得到柱端紧定螺钉三维实体,如图8-62所示。
13.设置渲染目标、创建并应用新材质、创建纯白色渲染视图。
14.单击“渲染”工具栏中的“渲染”按钮,即可对柱端紧定螺钉三维实体进行渲染,如图8-63所示。
图8-62 柱端紧定螺钉三维实体
图8-63 渲染柱端紧定螺钉三维实体
15.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将图形保存为“柱端紧定螺钉三维实体.dwg”。
完成创建柱端紧定螺钉三维实体。
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