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如何绘制蜗轮减速箱中的全螺纹螺栓三维实体?

更新时间:2025-01-09 工作计划 版权反馈
【摘要】:蜗轮减速箱中使用的六角头全螺纹螺栓规格分别为M4×10、M4×12、M4×18和M6×10,可以先创建M10×50螺栓的三维实体,然后根据螺栓的公称直径进行缩放,根据螺栓的长度进行切割即可。绘图步骤一、创建螺纹三维实体1.单击“标准”工具栏中的“新建”按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制”选项,新建一个图形文件。图8-1 创建“轮廓线”层3.利用“螺旋”命令绘制用于生成外螺纹的螺旋线。

蜗轮减速箱中使用的六角头全螺纹螺栓规格分别为M4×10、M4×12、M4×18和M6×10,可以先创建M10×50螺栓的三维实体,然后根据螺栓的公称直径进行缩放,根据螺栓的长度进行切割即可。

绘图步骤

一、创建螺纹三维实体

1.单击“标准”工具栏中的“新建”978-7-111-42015-6-Part03-1.jpg按钮,弹出“选择样板”对话框,在“打开”下拉列表中选择“无样板打开-公制(M)”选项,新建一个图形文件。

2.单击“图层”工具栏中“图层特性管理器”978-7-111-42015-6-Part03-2.jpg按钮,弹出“图层特性管理器”对话框。单击对话框中的978-7-111-42015-6-Part03-3.jpg按钮或回车,新建一个图层,将其命名为“轮廓线”层,如图8-1所示,单击“确定”按钮。

978-7-111-42015-6-Part03-4.jpg

图8-1 创建“轮廓线”层

3.利用“螺旋”命令绘制用于生成外螺纹的螺旋线。

命令:_Helix (单击“建模”工具栏中的“螺旋”978-7-111-42015-6-Part03-5.jpg按钮)

圈数=3.0000扭曲=CCW

指定底面的中心点:0,0,0↙ (以坐标原点为底面的中心)

指定底面半径或[直径(D)]<1.0000>:4.5↙ (输入螺旋底面半径4.5,回车)

指定顶面半径或[直径(D)]<4.5000>:↙ (回车,螺旋顶面半径和底面半径相同)

指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:T↙ (输入T,回车,选择“圈数”选项)

输入圈数<3.0000>:60↙ (输入圈数“60”,回车)

指定螺旋高度或[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]<1.0000>:60↙ (输入螺旋高度“60”,回车)

4.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”978-7-111-42015-6-Part03-6.jpg按钮,将绘制的图形放大显示。

5.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-7.jpg按钮,调整观察方向。

6.单击“视觉样式”工具栏中的“三维隐藏视觉样式”978-7-111-42015-6-Part03-8.jpg按钮,将图形显示为三维隐藏视觉样式,如图8-2所示。

978-7-111-42015-6-Part03-9.jpg

图8-2 绘制螺旋线

7.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”978-7-111-42015-6-Part03-10.jpg按钮,将螺旋线底面放大显示,如图8-3所示。

8.打开状态栏中的“正交”978-7-111-42015-6-Part03-11.jpg按钮和“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-12.jpg按钮,单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-13.jpg按钮,调整坐标系的方向,使螺旋线的起点处在X轴上,如图8-4所示。

命令:_ucs

当前UCS名称:*没有名称*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世

界>:_3

指定新原点<0,0,0>: (捕捉螺旋线的圆心)

在正X轴范围上指定点<1.0000,0.0000,0.0000>: (捕捉螺旋线的起点)

在UCS XY平面的正Y轴范围上指定点<-0.7329,0.6804,0.0000>: (在Y轴的正方向任意位置单击)

9.单击“动态观察器”工具栏中的“自由动态观察”978-7-111-42015-6-Part03-14.jpg按钮,调整观察方向。

10.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-15.jpg按钮,将坐标系绕X轴旋转-90°。

命令:_ucs

当前UCS名称:*没有名称*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世

界>:_x

指定绕X轴的旋转角度<90>:-90↙ (输入绕X轴的旋转角度-90,回车)

11.利用“正多边形”命令绘制牙型的正三角形,如图8-5所示。

命令:_polygon (单击“绘图”工具栏中的“正多边形”978-7-111-42015-6-Part03-16.jpg按钮)

输入边的数目<4>:3↙ (输入边数3,回车)

指定正多边形的中心点或[边(E)]: (捕捉螺旋线的起点)

输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:↙ (回车,选择缺省选项“内接于圆”选项)

指定圆的半径:@0.5,0↙ (输入相对于正三角形中心的坐标,回车)

978-7-111-42015-6-Part03-17.jpg

图8-3 放大显示螺旋线底面

978-7-111-42015-6-Part03-18.jpg

图8-4 调整坐标系方向

978-7-111-42015-6-Part03-19.jpg

图8-5 绘制等边三角形

12.单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-20.jpg按钮,返回上一个坐标系。

13.单击“标准”工具栏中的“窗口缩放”978-7-111-42015-6-Part03-21.jpg按钮,回到上一个显示窗口。

14.利用“扫掠”命令沿螺旋线扫掠正三角形,创建出螺纹实体,如图8-6所示。

命令:_sweep (单击“建模”工具栏中的“扫掠”978-7-111-42015-6-Part03-22.jpg按钮)

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要扫掠的对象: (单击正三角形)

找到1个 选择要扫掠的对象:↙ (回车,结束选择扫掠对象) 选择扫掠路径或[对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]: (单击螺旋线)

978-7-111-42015-6-Part03-23.jpg

图8-6 螺纹实体

二、创建螺杆三维实体

1.单击“三维导航”工具栏中的“三维平移”978-7-111-42015-6-Part03-24.jpg按钮,调整显示窗口。

2.利用“圆柱体”命令创建两个圆柱实体,如图8-7所示。 命令:_cylinder(单击“建模”工具栏中的“圆柱体”978-7-111-42015-6-Part03-25.jpg按钮) 指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: (在适当位置单击) 指定底面半径或[直径(D)]:4.3↙ (输入底面半径4.3,回车) 指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:60↙ (输入圆柱体高度60,回车)

978-7-111-42015-6-Part03-26.jpg

图8-7 创建圆柱体

3.打开状态栏“对象捕捉”978-7-111-42015-6-Part03-27.jpg按钮,利用“三维移动”命令将螺纹三维实体和圆柱实体移动一起,如图8-8所示。

命令:_3dmove (单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-28.jpg按钮)

选择对象: (单击螺纹实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择三维移动对象)

指定基点或[位移(D)]<位移>: (捕捉螺旋线底面圆心)

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>: (捕捉圆柱体底面圆心)

978-7-111-42015-6-Part03-29.jpg

图8-8 移动三维实体

4.利用“并集”命令将两个圆柱体和螺纹实体合并,如图8-9所示。

命令:_union (单击“建模”工具栏中的“并集”978-7-111-42015-6-Part03-30.jpg按钮)

选择对象:

指定对角点: (用拾取框包围三个实体)

找到3个

选择对象:↙ (回车,结束选择合并对象)

978-7-111-42015-6-Part03-31.jpg

图8-9 合并三维实体

5.利用“剖切”命令进行剖切,得到长度为50的螺杆三维实体,如图8-10所示。

命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击合并后的三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from( 单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-32.jpg按钮)

基点: (捕捉实体可见端面圆心)

<偏移>:@0,0,5↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (捕捉实体不可见端面圆心)

命令:_slice (回车或选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击合并后的三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙(输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-33.jpg按钮)

基点: (捕捉实体不可见端面圆心)

<偏移>:@0,0,-5↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (捕捉实体可见端面圆心)

978-7-111-42015-6-Part03-34.jpg

图8-10 螺杆三维实体

6.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将创建的三维实体保存为“M10螺杆三维实体.dwg”。

三、创建头部三维实体

1.利用“正多边形”命令绘制正六边形。

命令:_polygon (单击“绘图”工具栏中的“正多边形”978-7-111-42015-6-Part03-35.jpg按钮)

输入边的数目<4>:6↙ (输入边数6,回车)

指定正多边形的中心点或[边(E)]: (在适当位置单击,指定正六边形的中心)

输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:↙ (回车,选择“内接于圆”选项)

指定圆的半径:@0,8↙ (输入光标相对于正六边形中心的坐标,回车)

2.绘制正六边形的内切圆,如图8-11所示。

命令:_circle(选择菜单“绘图”→“圆”→“相切、相切、相切”选项)

指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:_3p

指定圆上的第一个点:_tan到 (将光标移动正六边形的一条边上,出现切点捕捉标记后单击)

指定圆上的第二个点:_tan到 (将光标移动正六边形的另一条边上,出现切点捕捉标记后单击)

指定圆上的第三个点:_tan到 (将光标移动正六边形的第三条边上,出现切点捕捉标记后单击)

3.利用“拉伸”命令将正六边形拉伸为正六棱柱,如图8-12所示。

命令:_extrude (单击“建模”工具栏中的“拉伸”978-7-111-42015-6-Part03-36.jpg按钮)

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: (单击正六边形为拉伸对象)

找到1个

选择要拉伸的对象:↙ (回车,结束选择拉伸对象)

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:6.4↙ (输入拉伸高度6.4,回车)

978-7-111-42015-6-Part03-37.jpg

图8-11 绘制正六边形及其内切圆

978-7-111-42015-6-Part03-38.jpg(www.xing528.com)

图8-12 拉伸六边形为六棱柱

4.利用“拉伸”命令将正六边形的内切圆拉伸为圆锥,如图8-13所示。

命令:_extrude (单击“建模”工具栏中的“拉伸”978-7-111-42015-6-Part03-39.jpg按钮)

当前线框密度:ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: (单击正六边形的内切圆为拉伸对象)

找到1个

选择要拉伸的对象:↙ (回车,结束选择要拉伸的对象)

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:T↙ (输入T,回车,选择“倾斜角”选项)

指定拉伸的倾斜角度<0>:60↙ (输入拉伸的倾斜角度60,回车)

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:-10↙ (输入拉伸高度10,回车)

5.利用“缩放”命令将圆锥放大2.5倍,如图8-14所示(放大圆锥的比例越大越好,如果过小将使正六棱柱的高度在和圆锥做“交”运算后缩短。限于插图不宜过大,这里将缩放比例设置为2.5,读者在实际操作时不妨将缩放比例设置为3,甚至更大也可以)。

命令:_scale (单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-40.jpg按钮)

选择对象: (单击圆锥为缩放对象)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择缩放对象)

指定基点: (捕捉圆锥的顶点为基点)

指定比例因子或[复制(C)/参照(R)]<1.0000>:2.5↙ (输入比例因子2.5,回车)

6.利用“交集”命令将两个正六棱柱实体和圆锥实体做交集运算,得到头部实体,如图8-15所示。

命令:_intersect (单击“建模”工具栏中的“交集”978-7-111-42015-6-Part03-41.jpg按钮)

选择对象: (单击正六棱柱)

找到1个

选择对象: (单击圆锥)

找到1个,总计2个

选择对象:↙ (回车,结束“交集”命令)

978-7-111-42015-6-Part03-42.jpg

图8-13 将内切圆拉伸为圆锥

978-7-111-42015-6-Part03-43.jpg

图8-14 放大圆锥

978-7-111-42015-6-Part03-44.jpg

图8-15 “交”运算结果

四、创建螺栓三维实体

1.利用“用户坐标系”命令调整坐标系原点的位置。 命令:_ucs (单击UCS工具栏中的978-7-111-42015-6-Part03-45.jpg按钮)

当前UCS名称:*没有名称*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世

界>:_o

指定新原点<0,0,0>: (捕捉内切圆的圆心)

2.利用“三维移动”命令将螺杆三维实体和头部三维实体移动一起。

命令:_3dmove(单击“建模”工具栏中的“三维移动”978-7-111-42015-6-Part03-46.jpg按钮)

选择对象: (单击螺杆三维实体)

找到1个

选择对象:↙ (回车,结束选择三维移动对象)

指定基点或[位移(D)]<位移>: (捕捉螺杆三维实体可见端面的圆心)

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:0,0,6.4↙ (输入第二点的坐标,回车)

3.利用“并集”命令将螺杆实体和头部实体合并,创建出六角头螺栓三维实体,如图8-16所示。

命令:_union (单击“建模”工具栏中的“并集”978-7-111-42015-6-Part03-47.jpg按钮)

选择对象: (单击头部实体)

找到1个

选择对象: (单击螺杆实体)

找到1个,总计2个

选择对象:↙ (回车,结束选择合并对象)

978-7-111-42015-6-Part03-48.jpg

图8-16 创建M10×50螺栓三维实体

4.单击“修改”工具栏中的“复制”978-7-111-42015-6-Part03-49.jpg按钮,复制出4个M10×50螺栓三维实体。

5.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-50.jpg按钮,将复制出的三个螺栓三维实体缩小0.4倍,得到三个M4×20的螺栓三维实体。

6.分别利用“剖切”命令剖切三个M4×20的螺栓三维实体,得到长度分别为10、12和18的螺栓三维实体,如图8-17所示。

978-7-111-42015-6-Part03-51.jpg

图8-17 创建不同规格的螺栓三维实体

命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击其中一个M4螺栓三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-52.jpg按钮)

基点: (捕捉螺杆顶面圆心)

<偏移>:@0,0,-10↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在螺栓头部捕捉点)

命令:_slice (回车或选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击其中一个未切割的M4螺栓三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-53.jpg按钮)

基点: (捕捉螺杆顶面圆心)

<偏移>:@0,0,-8↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在螺栓头部捕捉点)

命令:_slice (回车或选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击未切割的M4螺栓三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from(单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-54.jpg按钮)

基点: (捕捉螺杆顶面圆心)

<偏移>:@0,0,-2↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:(在螺栓头部捕捉点)

7.单击“修改”工具栏中的“缩放”978-7-111-42015-6-Part03-55.jpg按钮,将复制出最后一个螺栓三维实体缩小0.6倍,得到三个M6×30的螺栓三维实体。

8.利用“剖切”命令剖切M6×30的螺栓三维实体,得到长度为10的螺栓三维实体,如图8-17所示。

命令:_slice (选择菜单“修改”→“三维操作”→“剖切”选项)

选择要剖切的对象: (单击其中一个M4螺栓三维实体)

找到1个

选择要剖切的对象:↙ (回车,结束选择要剖切的对象)

指定 切面 的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY/YZ/ZX/三点(3)]<三点>:YZ↙ (输入YZ,回车,剖切平面与YZ平面平行)

指定YZ平面上的点<0,0,0>:_from (单击“对象捕捉”工具栏中的“捕捉自”978-7-111-42015-6-Part03-56.jpg按钮)

基点: (捕捉螺杆顶面圆心)

<偏移>:@0,0,-20↙ (输入剖切面经过的点相对于基点的坐标,回车)

在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>: (在螺栓头部捕捉点)

五、渲染

1.单击“渲染”工具栏中的“高级渲染设置”978-7-111-42015-6-Part03-57.jpg按钮,系统弹出“高级渲染设置”选项板,在“渲染描述”选项栏的“目标”下拉列表中选择“视口”选项,在“输出尺寸”下拉列表中选择“1024×768”选项,如图8-18所示。

2.关闭“高级渲染设置”选项板后,单击“渲染”工具栏中的“材质浏览器”978-7-111-42015-6-Part03-58.jpg按钮,系统弹出如图8-19“材质浏览器”选项板。在“创建新材质”下拉菜单中选择“金属漆”选项,系统弹出如图8-20所示的“材质编辑器”选项板。单击“颜色”选项框,在弹出的“选择颜色”对话框中选择渲染的颜色,创建的“金属漆”材质便显示在材质浏览器中,如图8-21所示。在材质浏览器中单击创建的新材质并移动光标,将新材质拖到绘图区中所有螺栓三维实体上,重复拖动新材质5次,即可将“金属漆”材质应用于所有螺栓的三维实体上。关闭“材质浏览器”选项板和“材质编辑器”选项板。

978-7-111-42015-6-Part03-59.jpg

图8-18 “高级渲染设置”选项板

978-7-111-42015-6-Part03-60.jpg

图8-19 “材质浏览器”选项板

978-7-111-42015-6-Part03-61.jpg

图8-20 “材质编辑器”选项板

978-7-111-42015-6-Part03-62.jpg

图8-21 在材质浏览器中显示新材质

3.选择菜单“视图”→“命名视图”选项,系统弹出“视图管理器”对话框,如图8-22所示。

978-7-111-42015-6-Part03-63.jpg

图8-22 “视图管理器”对话框

在视图查看栏选中“模型视图”,单击“新建”按钮,弹出的“新建视图”对话框的“视图名称”文本框中输入“渲染视图”,在“背景”下拉菜单中选择“纯色”选项,如图8-23所示。弹出如图8-24所示的“背景”对话框,单击“颜色”选项框,弹出的“选择颜色”对话框,并打开“真色彩”选项卡,在颜色栏任意单击后,将颜色滑块拖至最上方,即将背景颜色设置为“白色”,如图8-25所示。单击“确定”按钮,在“视图管理器”对话框中选中“渲染视图”,单击“置为当前”按钮,将“渲染视图”设置为当前视图。

978-7-111-42015-6-Part03-64.jpg

图8-23 “新建视图”对话框

978-7-111-42015-6-Part03-65.jpg

图8-24 “背景”对话框

978-7-111-42015-6-Part03-66.jpg

图8-25 将颜色设置为白色

4.单击“渲染”工具栏中的“渲染”978-7-111-42015-6-Part03-67.jpg按钮,系统便开始在视口渲染螺栓三维实体,结果如图8-26所示。

978-7-111-42015-6-Part03-68.jpg

图8-26 在视口渲染螺栓三维实体

5.“高级渲染设置”选项板中“渲染描述”选项栏的“目标”下拉列表中选择“视口”选项用于在绘图区进行渲染。如果选择“窗口”选项,将在弹出的“渲染”窗口内进行渲染,如图8-27所示。选择“渲染”对话框中的菜单“文件”→“保存”选项,可将渲染的三维实体保存为图像文件。

978-7-111-42015-6-Part03-69.jpg

图8-27 在渲染窗口渲染螺栓三维实体

6.选择菜单“文件”→“另存为”选项,将创建的三维实体保存为“螺栓三维实体.dwg”。

完成创建螺栓三维实体。

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