拉伸特征用于根据选定的草图轮廓线沿某一方向拉伸一定的长度创建实体特征。
选择【Create】|【Extrude】命令,然后选择所有拉伸草图,设置拉伸类型和长度,然后单击【Generate】按钮,生成拉伸特征,如图2-70所示。
图2-70 创建拉伸特征
在详细设置窗口中选项参数的含义如下:
(1)Extrude(拉伸名称)用于设置拉伸名称,系统默认为ExtrudeX,依次增加。
(2)Geometry(几何)用于选择拉伸截面,可选择一个有效草图或者命名选择的面。
(3)Operation(操作)用于选择拉伸操作类型,包括Add Frozen(增加冻结体)、Add Material(增加材料)、Cut Materials(切除材料)、Imprint Faces(生成印记面)、Slice Material(切片材料)等。
✧ Add Frozen(增加冻结体):和添加材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是作为冻结体加入,线体不能进行切除、印记和切片操作,如图2-71所示。
✧ Add Material(增加材料):创建并合并到激活体中,如图2-71所示。
图2-71 增加材料和增加冻结体(www.xing528.com)
✧ Cut Materials(切除材料):从激活体中切除材料,如图2-72所示。
✧ Imprint Faces(生成印记面):与切片相似,但印记面仅分割体上的面,常用于在面的局部施加载荷和约束等,如图2-72所示。
图2-72 切除材料和生成印记面
✧ Slice Material(切片材料):将冻结体切片,仅当体全部被冻结时才可用。
(4)Extent Type(延伸类型)
✧ Fixed(固定):固定界线将使草图轮廓按指定的距离进行拉伸,特征预览精确地显示出创建特征后的情形。
✧ Through All(贯穿所有):将截面延伸到整个模型,在添加材料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交。
✧ To Next(到下一个):在添加材料操作中,将轮廓延伸到所遇到的第一个面;在剪切、印记和切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体。
✧ To Faces(到面):可延伸拉伸特征到由一个或多个面形成的边界,对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交。
✧ To Surface(到表面):与To Faces(到面)相似,但只能选择一个面,延伸长度可以由到所选表面的下一个并且有可能是无约束的面定义。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。