DesignModeler基础实体特征主要有球体特征、长方体特征、圆锥体特征和圆环体特征等。下面分别简单加以介绍。
1.Sphere(球体)
选择【Create】|【Primitives】|【Sphere】命令,在详细设置窗口中设置球体的名称,圆点放置方式,沿X、Y、Z三个方向的平移距离、球体半径等,单击【Generate】按钮,创建球体,如图2-61所示。
图2-61 创建球体
2.Box(块体)
选择【Create】|【Primitives】|【Box】命令,在详细设置窗口中设置块体的名称、角点和长、宽、高等,单击【Generate】按钮,创建块体,如图2-62所示。
图2-62 创建块体
3.Parallelepiped(平行六面体)
选择【Create】|【Primitives】|【Parallelepiped】命令,在详细设置窗口中设置平行六面体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建平行六面体,如图2-63所示。
图2-63 创建平行六面体
4.Cylinder(圆柱体)
选择【Create】|【Primitives】|【Cylinder】命令,在详细设置窗口中设置圆柱体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建圆柱体,如图2-64所示。
图2-64 创建圆柱体
5.Cone(圆锥体)
选择【Create】|【Primitives】|【Cone】命令,在详细设置窗口中设置圆锥体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建圆锥体,如图2-65所示。(www.xing528.com)
图2-65 创建圆锥体
6.Prism(棱柱体)
选择【Create】|【Primitives】|【Prism】命令,在详细设置窗口中设置棱柱体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建棱柱体,如图2-66所示。
图2-66 创建棱柱体
7.Pyramid(棱锥体)
选择【Create】|【Primitives】|【Pyramid】命令,在详细设置窗口中设置棱锥体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建棱锥体,如图2-67所示。
图2-67 创建棱锥体
8.Torus(圆环体)
选择【Create】|【Primitives】|【Torus】命令,在详细设置窗口中设置圆环体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建圆环体,如图2-68所示。
9.Bend(弯曲体)
选择【Create】|【Primitives】|【Bend】命令,在详细设置窗口中设置弯曲体的名称和参数等,单击【Generate】按钮,创建弯曲体,如图2-69所示。
图2-68 创建圆环体
图2-69 创建弯曲体
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。