【摘要】:三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向UCS以简化工作。2)如果指定第二点,则UCS旋转以使正X轴通过该点。3)如果再指定第三点,则UCS绕新的X轴旋转来定义正Y轴。通过指定三点即原点、正X轴上的点以及正XY平面上的点建立UCS,如图10-12所示。
用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。
三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向UCS以简化工作。UCS用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象。
注意UCS图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。如图10-11所示。
1.UCS命令
(1)命令行:UCS。
(2)菜单:“工具”→“新建UCS(W)”。
(3)工具栏:“UCS”工具栏。
用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。
2.操作指导
命令:UCS
(1)通过指定UCS的原点可以有以下几种操作定义新的UCS。
1)如果指定一点为原点,则当前UCS的原点将会移动到该点,而不会更改X轴、Y轴和Z轴的方向。(www.xing528.com)
2)如果指定第二点,则UCS旋转以使正X轴通过该点。
3)如果再指定第三点,则UCS绕新的X轴旋转来定义正Y轴。通过指定三点即原点、正X轴上的点以及正XY平面上的点建立UCS,如图10-12所示。
图10-11 右手定则
图10-12 三点建立UCS
操作步骤如下:
(2)通过绕X轴、Y轴或Z轴旋转,可以定义任意的UCS,如图10-13所示(参照系为世界坐标系)。
图10-13 绕轴旋转改变UCS
绕X轴、Y轴旋转的操作步骤:
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。