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如何使用用户坐标系UCS?

时间:2023-06-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向UCS以简化工作。2)如果指定第二点,则UCS旋转以使正X轴通过该点。3)如果再指定第三点,则UCS绕新的X轴旋转来定义正Y轴。通过指定三点即原点、正X轴上的点以及正XY平面上的点建立UCS,如图10-12所示。

如何使用用户坐标系UCS?

用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键

三维环境中创建或修改对象时,可以在三维空间中的任何位置移动和重新定向UCS以简化工作。UCS用于输入坐标、在二维工作平面上创建三维对象以及在三维中旋转对象。

注意UCS图标在确定正轴方向和旋转方向时遵循传统的右手定则。如图10-11所示。

1.UCS命令

(1)命令行:UCS。

(2)菜单:“工具”→“新建UCS(W)”。

(3)工具栏:“UCS”工具栏。

用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。

2.操作指导

命令:UCS

(1)通过指定UCS的原点可以有以下几种操作定义新的UCS。

1)如果指定一点为原点,则当前UCS的原点将会移动到该点,而不会更改X轴、Y轴和Z轴的方向。(www.xing528.com)

2)如果指定第二点,则UCS旋转以使正X轴通过该点。

3)如果再指定第三点,则UCS绕新的X轴旋转来定义正Y轴。通过指定三点即原点、正X轴上的点以及正XY平面上的点建立UCS,如图10-12所示。

图10-11 右手定则

图10-12 三点建立UCS

操作步骤如下:

(2)通过绕X轴、Y轴或Z轴旋转,可以定义任意的UCS,如图10-13所示(参照系为世界坐标系)。

图10-13 绕轴旋转改变UCS

绕X轴、Y轴旋转的操作步骤:

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