任务目标:
了解3D服装陈列应用的操作方式。
任务内容:
讲授3D服装陈列应用的操作方式,讲解3D服装设计软件文件的互通转换。
任务要求:
通过本次课程学习,使学生了解3D服装设计软件与3D陈列设计软件文件的转换。
课前准备:
了解3D陈列展示设计软件。
一、3D陈列切换
选择3D陈列软件中的展示模特,可以根据陈列模特所合适的款式进行切换,款式切换与预设动作相同的服装(图5-20)。
图5-20
二、3D服装设计软件制作
在软件中制作好服装后,选择文件→导出→导出OBJ格式,在导出规则中选择:选择所有板片、选择所有虚拟模特、选择所有贴图和附件,导出成为多个目标,单位为厘米,选择和纹理文件一起保存,将颜色和纹理合在一起的两个复选框(图5-21)。
三、OBJ格式服装文件导进3Dmax处理与导出
(1)打开3Dmax,选择导入,导入之前CLO制作好的OBJ格式服装文件(图5-22)。
(2)删除模型多余的面与内部看不见的面(图5-23、图5-24)。
(3)处理与精简模型多余的材质球(图5-25)。
(4)处理模型贴图尺寸大小与命名(图5-26)。
(5)选择服装模型文件→导出→导出FBX,导出设置如下图5-27所示;手动勾选烘培动画与嵌入的媒体选项,其他默认即可。(www.xing528.com)
图5-21
图5-22
图5-23
图5-24
图5-25
图5-26
图5-27
四、FBX服装文件添加到unity3D处理成最终的素材
(1)打开unity,导入之前CLO制作好的FBX服装文件。
(2)在unity3D中处理好模型的材质,对模型进行灯光烘培等美化。
(3)将处理好的模型放进程序员写好的对应的交互功能程序中,效果如图5-28所示。
图5-28
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