在UGNX8.5的制图环境中,基于模型所创建的视图对象是与模型相关的。但有时根据制图标准的要求,还需要添加或删除某些制图对象,或者改变某些制图对象的显示状态等。下面介绍常见的与视图相关的编辑的操作方法。
1.扩展成员视图
在制图中的每个成员视图都有一个独立的空间,在这个空间中只能显示属于此成员视图的对象,当然用户也可以在此空间创建新的对象(线段或者其他曲线等),这些对象只与所在的成员视图相关,并不会显示在其他视图或者实体模型中。下面通过图4.3.13所示为例,来介绍在扩展成员视图下工作的一般操作方法。
图4.3.13 在扩展成员视图下工作
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\expand.prt,进入制图环境。
Step2.进入扩展模式。
(1)选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.14所示的“选择工作视图”对话框。
(2)在对话框的列表中选择图中所示的选项,单击按钮,结果如图4.3.15所示,此时其他视图会看不到,同时屏幕下方出现“ORTHO@7InMemberView”字样,说明已经进入了该成员视图的扩展模式。
说明:用户也可以在图纸中选中视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,同样可以进入扩展模式。
图4.3.14 “选择工作视图”对话框
图4.3.15 扩展视图
Step3.在任意工具条上右击,在弹出的快捷菜单中选择选项,此时屏幕上出现“曲线”工具条。
说明:如果在弹出的快捷菜单中选项前面已经出现标记,说明该工具条已经出现在屏幕上,此时就不需要再选择该选项了。
Step4.单击“曲线”工具条中的“艺术样条”按钮,系统弹出“艺术样条”对话框;在对话框中下拉列表中选择选项,选中复选框,绘制图4.3.16所示的样条曲线;单击按钮,完成曲线的绘制。
Step5.在图纸的空白位置上右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,退出扩展模式,此时图纸上的视图显示如图4.3.13b所示。
Step6.选择下拉菜单命令,进入建模环境,模型显示如图4.3.17所示。
说明:执行Step5和Step6后,可以看到在扩展模式下绘制的曲线只出现在成员视图中,不会出现在其他视图和模型环境中。
图4.3.16 绘制曲线
图4.3.17 建模环境下的模型
Step7.选择下拉菜单命令,保存并关闭文件。
2.擦除对象
通过使用擦除对象命令,可以有选择地擦除成员视图中的一个或多个制图对象。需要注意的是,这些对象并不是永久地被删除,只是暂时在该视图中看不到,用户可以随时将其恢复为可见的状态。下面通过图4.3.18所示来介绍擦除对象的一般操作方法。
图4.3.18 擦除对象
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_01.prt,进入制图环境。
Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在图纸中选取主视图,则“视图相关编辑”对话框中的编辑选项被激活,如图4.3.19所示。
说明:用户也可以直接选中视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,同样可以进入“视图相关编辑”对话框。
Step4.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“擦除对象”按钮,系统弹出图4.3.20所示的“类选择”对话框,在图纸上选取图4.3.21所示的3条边线
Step5.在“类选择”对话框中单击按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框,单击按钮,完成擦除对象,结果如图4.3.18b所示。
图4.3.19 “视图相关编辑”对话框
图4.3.20 “类选择”对话框
图4.3.21 选择对象
图4.3.19所示的“视图相关编辑”对话框的按钮及选项说明如下。
● 区域:在该区域选择要添加到成员视图的编辑类型,包括(擦除对象)、(编辑完整对象)、(编辑着色对象)、(编辑对象段)和(编辑剖视图背景)等5种类型。
● 区域:在该区域选择要删除的已经添加到成员视图的相关编辑,包括(删除选定的擦除)、(删除选定的编辑)和(删除所有编辑)等3种类型。
● 区域:在该区域选择对象数据的转换类型,包括(模型转换到视图)
和(视图转换到模型)。
● 区域:用来定义线框的颜色、线型和线宽,仅在选择“编辑完全对象”或“编辑对象段”后被激活。
● 区域:用来定义着色的颜色和透明度等,仅在选择“编辑着色对象”后被激活。
3.编辑完整对象
通过使用编辑完整对象命令,可以有选择地对成员视图中的一个或多个制图对象进行显示属性的编辑,比如对象的颜色、线型、线宽等。下面通过图4.3.22所示来介绍编辑完整对象的一般操作方法。
图4.3.22 编辑完整对象
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_02.prt,进入制图环境。
Step2.在图纸中选取主视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“编辑完全对象”按钮,在区域中设置图4.3.23所示的参数。
Step4.在“视图相关编辑”对话框中单击按钮,系统弹出“类选择”对话框,在图纸上选取图4.3.24所示的3条边线,单击按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框。
Step5.单击按钮,完成编辑,结果如图4.3.22b所示。
图4.3.23 设置线框参数
图4.3.24 选择对象(www.xing528.com)
4.编辑着色对象
通过使用编辑着色对象命令,可以有选择地对成员视图中的一个或多个制图对象进行颜色和透明度的编辑。需要注意的是,只有在视图样式中将渲染样式设为“完全着色”或“局部着色”才能看到编辑效果。下面通过图4.3.25所示来介绍编辑着色对象的一般操作方法。
图4.3.25 编辑完全对象
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_03.prt,进入制图环境。
Step2.在图纸中选取主视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“编辑着色对象”按钮,系统弹出“类选择”对话框。
Step4.在图纸上选取图4.3.26所示的3个面,在“类选择”对话框中单击按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框。
Step5.在“视图相关编辑”对话框中区域中设置图4.3.27所示的参数。
Step6.单击按钮,完成编辑,结果如图4.3.25b所示。
图4.3.26 选择对象
图4.3.27 设置线框参数
5.删除选定的擦除
在前面通过使用擦除对象命令,可以有选择地擦除成员视图中的一个或多个制图对象。这里可以使用删除选定的擦除命令,将这些擦除结果删除,从而恢复制图对象的最初状态。下面通过图4.3.28所示为例来介绍删除选定的擦除的一般操作方法。
图4.3.28 删除选择的擦除
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_05.prt,进入制图环境。
Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在图纸中选取主视图,则“视图相关编辑”对话框中的编辑选项被激活。
Step4.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“删除选定的擦除”按钮,系统弹出“类选择”对话框,在图纸上选取图4.3.29所示的3条边线。
说明:此时系统会自动显示已经擦除的对象,但其他成员视图中的被擦除的对象不会显示出来。
Step5.在“类选择”对话框中单击按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框,单击“视图相关编辑”对话中的按钮,完成编辑,结果如图4.3.28b所示。
图4.3.29 选择对象
6.删除选定的编辑
删除选定的编辑命令用于恢复使用编辑完全对象命令修改过的对象的颜色、线型、线宽等。下面通过图4.3.30所示为例来介绍删除选定的编辑的一般操作方法。
图4.3.30 删除选择的编辑
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_06.prt,进入制图环境。
Step2.在图纸中选取主视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“删除选定的编辑”按钮,系统弹出“类选择”对话框。
Step4.在图纸上选取图4.3.31所示的3条边线,单击“类选择”对话框中的按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框。
Step5.单击“视图相关编辑”对话框中的按钮,完成编辑,结果如图4.3.30b所示。
图4.3.31 选择对象
7.模型转换到视图
通过使用模型转换到视图命令,可以将原来属于模型的某些对象(比如基准的点、线等)转换为单个成员视图的专有数据。转换后,原来的对象在模型空间会消失,同时仅出现在转换到的某个成员视图中,其他成员视图中将不再显示该对象。下面以图4.3.32所示为例介绍将对象从模型转换到视图的一般操作方法。
图4.3.32 模型转换到视图
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_07.prt,进入制图环境。
Step2.在图纸中选取左视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“模型转换到视图”按钮,系统弹出“类选择”对话框。
Step4.在图纸上选取图4.3.33所示的边线,单击“类选择”对话框中的按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框。
说明:选择的对象等必须是“非关联”的对象,即在部件导航器中没有记录的对象。
Step5.单击“视图相关编辑”对话框中的按钮,完成编辑,结果如图4.3.32b所示。
图4.3.33 选择对象
8.视图转换到模型
视图转换到模型与模型转换到视图的结果正好相反,转换时是将原来属于单个成员视图的某些对象转换为实体模型的数据。转换后的对象会出现在模型空间,同时会出现在其他成员视图中。下面以图4.3.34所示为例介绍将对象从视图转换到模型的一般操作方法。
图4.3.34 视图转换到模型
Step1.打开文件D:\ug85.12\work\ch04\ch04.03\06\edit_08.prt,进入制图环境。
Step2.在图纸中选取左视图的边界,右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,系统弹出“视图相关编辑”对话框。
Step3.在“视图相关编辑”对话框中单击区域的“视图转换到模型”按钮,系统弹出“类选择”对话框。
Step4.在图纸上选取图4.3.35所示的边线,单击“类选择”对话框中的按钮,系统返回到“视图相关编辑”对话框。
Step5.单击“视图相关编辑”对话框中的按钮,完成编辑,结果如图4.3.34b所示。
图4.3.35 选择对象
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