2015年6月,ITU(国际电信联盟)正式确定了5G名称、场景和时间表。根据ITU所提出的愿景,5G作为面向2020年以后移动通信需求而发展的新一代移动通信系统,所带来的最大改变就是不仅要实现人与人之间的无线通信,也要实现物与物之间的无线通信,要实现的是万物互联。ITU-R愿景定义了5G关键能力和KPI指标。IMF-2020定义的5G关键能力示意如图6-1所示。
图6-1 IMT-2020定义的5G关键能力示意
5G的应用场景大体上可以分为3个。
(1)增强移动宽带场景
增强移动宽带(enhanced Mobile Broadband,e MBB)场景可以看成4G移动宽带业务的演进,主要目标为随时随地(包括小区边缘和高速移动等恶劣环境)地为用户提供100 Mbit/s以上的用户体验速率;在局部热点区域提供超过1 Gbit/s的用户体验速率、数十吉比特每秒的峰值速率,以及数十太比特每秒平方千米的流量密度。e MBB不仅可以提供LTE现有的语音和数据服务,还可以实现诸如移动高清、VR/AR等应用,提升用户体验。
(2)海量物联网通信场景
海量物联网通信(massive Machine Type Communication,m MTC)场景是主要面向智慧城市、环境监测、智慧家庭、森林防火等以传感和数据采集为目标的应用场景。其主要特点是小数据包、低功耗、大连接数。这一场景不仅要求网络支持超过百万连接每平方千米的连接密度,而且还要保证终端设备的低成本和低功耗。4G时代虽然已经通过NB-Io T和e MTC实现了一些物联网连接,但是成本、功耗都较高,而且不能做到大量设备的接入。只有5G才能真正实现海量连接,做到万物互联。
(3)超高可靠与低时延通信(Ultra Reliable Low Latency Communication,URLLC)场景(www.xing528.com)
这类业务主要满足车联网、工业物联网、远程医疗等应用场景,业务要求小于1 ms量级的时延和高达99.999%的可靠性。
当然,对以上3种应用场景的划分是为了简化需求。实际中出现的应用场景也有可能会介于上述三大类场景之间,这些也都是5G需要支持的。5G三大应用场景e MBB、m MTC、URLLC如图6-2所示。
图6-2 5G三大应用场景e MBB、m MTC、URLLC
国际上,3GPP是制定5G技术标准的主要标准组织,3GPP标准的制定以企业为主,通过区域性研究平台进行合作,各国研究机构、运营商、设备制造商、标准组织都积极参与技术研究、开发实践和标准制定。参加者既包括如华为、中兴、爱立信、诺基亚、高通、英特尔、三星、Interdigital等芯片和系统设备商,也包括如中国移动、中国电信、中国联通、美国AT&T、日本Docomo、德国电信、法国电信、英国沃达丰等全球主要的运营商。
除了3GPP以外,全球的无线频谱资源则通过国际电信联盟无线电通信组标准化组织(ITU-R)来统一规范管理。
从2016年起3GPP便开始进行R14研究项,目标是在2020年实现5G的商业化部署。为此,3GPP采取了按阶段定义规范的方式。第一阶段的目标是Release 15,旨在完成规范5G的有限功能,于2017年12月完成了R15标准的非独立组网(Non-Stand Alone,NSA),以及于2018年6月完成了独立组网(Standa Alone,SA)部分的规范。R15形成了5G标准的第一个正式版本。第二阶段的目标是Release 16,旨在完成规范IMT-2020所定义的所有功能,将于2020年完成。
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