通过生成假零部件作为相机橇,然后将相机附加到相机橇上的草图实体来生成基于相机的动画。有以下几种:
(1)沿模型或通过模型而移动相机。
(2)观看一解除爆炸或爆炸的装配体。
(3)导览虚拟建筑。
(4)隐藏假零部件以只在动画过程中观看相机视图。
要使用假零部件生成相机橇动画,操作步骤如下:
创建一相机橇。
添加相机,将之附加到相机橇,然后定位相机橇。
用右键单击视向及相机视图(MotionManager设计树),然后切换禁用观阅键码生成以使图标更改到。
在视图工具栏上,单击适当的工具以在左边显示相机橇,在右侧显示装配体零部件。
为动画中的每个时间点重复以下步骤以设定动画序列:
在时间线中拖动时间栏。
在图形区域中将相机橇拖到新位置。
重复步骤、,直到完成相机橇的路径为止。
在FeatureManager设计树中用右键单击相机橇,然后选择隐藏。
在第一个视向及相机视图键码点处(时间00:00:00)用右键单击时间线。
选取视图方向然后选取相机。
单击MotionManager工具栏中的“从头播放”按钮。
创建相机橇操作步骤如下:
生成一假零部件作为相机橇。(www.xing528.com)
打开一装配体并将相机橇(假零部件)插入到装配体中。
将相机橇远离模型定位,从而包容移动装配体时零部件的位置。
在相机橇侧面和模型之间添加一平行配合。
在相机橇正面和模型正面之间添加一平行配合。
使用前视视图将相机橇相对于模型而大致置中。
保存此装配体。
添加相机并定位相机橇操作步骤如下:
打开包括相机橇的装配体文档。
单击“标准”工具栏中的前视视图。
在MotionManager树中用右键单击“光源、相机与布景”按钮,然后选择添加相机。
荧屏分割成视口,相机在属性编辑器显示。
在属性编辑器中,在目标点下选择选择的目标。
在图形区域中,选择一草图实体并用来将目标点附加到相机橇。
在属性编辑器中,在相机位置下单击选择的位置。
在图形区域中,选择一草图实体并用来指定相机位置。
拖动视野以通过使用视口作为参考来进行拍照。
在属性编辑器中,在相机旋转下单击通过选择设定卷数。
在图形区域中选择一个面以在拖动相机橇来生成路径时防止相机滑动。
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