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MotionManager:一款功能强大的运动算例介绍

时间:2023-06-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:单击“运动算例1”标签,打开“运动算例1”MotionManager,如图6-10所示。图6-10 MotionManager1.MotionManager工具算例类型:选取运动类型的逼真度,包括动画和基本运动。全屏显示全图:2.MotionManager界面时间线:时间线是动画的时间界面。时间线位于MotionManager设计树的右方。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。此定义装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间。MotionManager界面上的图标和更改栏功能如图6-12所示。

MotionManager:一款功能强大的运动算例介绍

单击“运动算例1”标签,打开“运动算例1”MotionManager,如图6-10所示。

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图6-10 MotionManager

1.MotionManager工具

算例类型:选取运动类型的逼真度,包括动画和基本运动。

计算978-7-111-47125-7-Chapter06-25.jpg:单击此按钮,部件的视象属性将会随着动画的进程而变化。

从头播放978-7-111-47125-7-Chapter06-26.jpg:重设定部件并播放模拟。在计算模拟后使用。

播放978-7-111-47125-7-Chapter06-27.jpg:从当前时间栏位置播放模拟。

停止978-7-111-47125-7-Chapter06-28.jpg:停止播放模拟。

播放速度978-7-111-47125-7-Chapter06-29.jpg:设定播放速度乘数或总的播放持续时间。

播放模式978-7-111-47125-7-Chapter06-30.jpg:包括正常,循环和往复。正常:一次性从头到尾播放。循环:从头到尾连续播放,然后从头反复,继续播放;往复:从头到尾连续播放,然后从尾反放。

保存动画978-7-111-47125-7-Chapter06-31.jpg:将动画保存为AVI或其他类型。

动画向导978-7-111-47125-7-Chapter06-32.jpg:在当前时间栏位置插入视图旋转或爆炸/解除爆炸。

自动解码978-7-111-47125-7-Chapter06-33.jpg:当按下此按钮时,在移动或更改零部件时自动放置新键码。再次单击可切换该选项

添加/更新键码978-7-111-47125-7-Chapter06-34.jpg:单击以添加新键码或更新现有键码的属性。。

马达978-7-111-47125-7-Chapter06-35.jpg:移动零部件,似乎由马达所驱动。

弹簧978-7-111-47125-7-Chapter06-36.jpg:在两个零部件之间添加一弹簧。

接触978-7-111-47125-7-Chapter06-37.jpg:定义选定零部件之间的接触。

引力978-7-111-47125-7-Chapter06-38.jpg:给算例添加引力。

无过滤978-7-111-47125-7-Chapter06-39.jpg:显示所有项。

过滤动画978-7-111-47125-7-Chapter06-40.jpg:显示在动画过程中移动或更改的项目。(www.xing528.com)

过滤驱动978-7-111-47125-7-Chapter06-41.jpg:显示引发运动或其他更改的项目。

过滤选定978-7-111-47125-7-Chapter06-42.jpg:显示选中项。

过滤结果978-7-111-47125-7-Chapter06-43.jpg:显示模拟结果项目。

放大978-7-111-47125-7-Chapter06-44.jpg:放大时间线以将关键点和时间栏更精确定位

缩小978-7-111-47125-7-Chapter06-45.jpg:缩小时间线以在窗口中显示更大时间间隔。

全屏显示全图978-7-111-47125-7-Chapter06-46.jpg

2.MotionManager界面

(1)时间线:时间线是动画的时间界面。时间线位于MotionManager设计树的右方。时间线显示运动算例中动画事件的时间和类型。时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。数字标记从00:00:00开始。时标依赖于窗口大小和缩放等级。

(2)时间栏:时间线上的纯黑灰色竖直线即为时间栏。它代表当前时间。在时间栏上单击鼠标右键,打开如图6-11所示的快捷菜单。

放置键码:指针位置添加新键码点并拖动键码点以调整位置。

粘贴:粘贴先前剪切或复制的键码点。

选择所有:选取所有键码点以将之重组

(3)更改栏:是连接键码点的水平栏,表示键码点之间的更改。

(4)键码点:代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的其他特性。

(5)关键帧:是键码点之间可以为任何时间长度的区域。此定义装配体零部件运动或视觉属性更改所发生的时间。

MotionManager界面上的图标和更改栏功能如图6-12所示。

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图6-11 时间栏右键快捷菜单

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图6-12 更改栏功能

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