特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上通过添加新的特征,以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上四种基本体素特征的创建方法。
1.创建长方体
进入建模环境后,选择下拉菜单命令(或单击工具条中的按钮),系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框,在该对话框的区域中可以选择三种创建长方体的方法。
注意:如果下拉菜单中没有命令,则需要定制,具体定制过程请参见“用户界面的定制”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。
方法一:“原点和边长”方法。
下面以图4.3.2所示的长方体1为例来说明使用“原点和边长”方法创建长方体的一般过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CUBOID_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在区域中选择选项(图4.3.1)。
Step4.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。
Step5.定义长方体的参数。在文本框中输入数值220,在文本框中输入数值100,在文本框中输入数值35。
Step6.单击按钮,完成长方体1的创建。
说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。
方法二:“两点和高度”方法。
“两点和高度”方法要求指定长方体在Z轴方向上的高度和其底面两个对角点的位置,以此创建长方体。下面以图4.3.3所示的长方体2为例来说明使用“两点和高度”方法创建长方体的一般过程。
图4.3.1 “块”对话框
图4.3.2 长方体1
图4.3.3 长方体2
Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CUBOID_02.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在区域中选择选项。
Step4.定义长方体的底面对角点。在图形区中选取图4.3.4所示的两个点作为长方体的底面对角点。
Step5.定义长方体的高度。在文本框中输入数值35。
Step6.单击按钮,完成长方体2的创建。
方法三:“两个对角点”方法。
该方法要求设置长方体两个对角点的位置,而不用设置长方体的高度,系统即可从对角点创建长方体。下面以图4.3.5所示的长方体3为例来说明使用“两个对角点”方法创建长方体的一般过程。
Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CUBOID_03.prt。
Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在区域中选择选项。
Step4.定义长方体的对角点。在图形区中选取图4.3.6所示的两个点作为长方体的对角点。
Step5.单击按钮,完成长方体3的创建。
2.创建圆柱体
创建圆柱体有“轴、直径和高度”和“圆弧和高度”两种方法,分别介绍如下。
方法一:“轴、直径和高度”方法。
图4.3.4 选取底面对角点
图4.3.5 长方体特征3
图4.3.6 选取两个点作为对角点
“轴、直径和高度”方法要求确定一个矢量方向作为圆柱体的轴线方向,再设置圆柱体的直径和高度参数,以及设置圆柱体底面中心的位置。下面以图4.3.7所示的零件基础特征(圆柱体1)为例来说明使用“轴、直径和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CYLINDER_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.8所示的“圆柱”对话框。
Step3.选择创建圆柱体的方法。在下拉列表中选取圆柱的创建类型为。
Step4.定义圆柱体的轴线方向。单击“圆柱”对话框的按钮,系统弹出图4.3.9所示的“矢量”对话框。在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项,单击按钮。
图4.3.7 圆柱体1
图4.3.8 “圆柱”对话框
图4.3.9 “矢量”对话框
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入数值80,在文本框中输入数值110。
Step6.单击按钮,完成圆柱体1的创建。
方法二:“圆弧和高度”方法。
“圆弧和高度”方法是指通过设置高度和所选取的圆弧来创建圆柱体。下面以图4.3.10所示的零件基础特征(圆柱体2)为例来说明使用“圆弧和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CYLINDER_02.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆柱”对话框。
Step3.选择创建圆柱体的方法。在下拉列表中选取圆柱的创建类型为。
Step4.定义圆柱的截面圆弧。选取如图4.3.11所示的圆弧为圆柱截面。
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入数值80。
Step6.单击按钮,完成圆柱体2的创建。
3.创建圆锥体
圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。
方法一:“直径和高度”方法。
“直径和高度”方法是指通过设置圆锥体的底部直径、顶部直径、高度以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.12所示的圆锥体1为例来说明使用“直径和高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。
图4.3.10 圆柱体2(www.xing528.com)
图4.3.11 定义圆弧
图4.3.12 圆锥体1
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.13所示的“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在文本框中输入数值110,在文本框中输入数值0,在文本框中输入数值120,单击按钮,完成圆锥体1的创建。
方法二:“直径和半角”方法。
“直径和半角”方法是指通过设置底部直径、顶部直径、半角以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.14所示的圆锥体2为例,来说明使用“直径和半角”的方法创建圆锥体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在文本框中输入数值110.0,在文本框中输入数值0.0,在文本框中输入数值为30.0,单击按钮,完成圆锥体2的创建。
方法三:“底部直径,高度和半角”方法。
“底部直径,高度和半角”方法是指通过设置底部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.15所示的圆锥体3为例,说明使用“底部直径,高度和半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。
图4.3.13 “圆锥”对话框
图4.3.14 圆锥体2
图4.3.15 圆锥体3
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_03。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在、、文本框中分别输入数值110.0、90.0、30.0。单击按钮,完成圆锥体3的创建。
方法四:“顶部直径,高度和半角”方法。
“顶部直径,高度和半角”方法是指通过设置顶部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。其操作和“底部直径,高度和半角”方法基本一致,可参照其创建的步骤,在此不再赘述。
方法五:“两个共轴的圆弧”方法。
“两个共轴的圆弧”方法是指通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体。下面以图4.3.16所示的圆锥体4(锥台)为例,说明使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CONE_04.prt。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.选取图4.3.17所示的两条弧,完成圆锥体4的创建。
注意:创建圆锥特征的“两个共轴的圆弧”方法,所选的两个弧(圆)的直径不能相等,否则创建将出错。
4.创建球体
球体特征可以通过“中心点和直径”和“圆弧”这两种方法进行创建,分别介绍如下。
方法一:“中心点和直径”方法。
“中心点和直径”方法是指通过设置球体的直径和球体圆心点位置的方法创建球特征。下面以图4.3.18所示的零件基础特征——球体1为例,说明使用“中心点和直径”方法创建球体的一般操作过程。
图4.3.16 圆锥体4
图4.3.17 选取圆弧
图4.3.18 球体1
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为SPHERE_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出如图4.3.19所示的“球”对话框。
Step3.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义球中心点位置。在“球”对话框中单击按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。
Step5.定义球体直径。在文本框中输入数值90。单击按钮,完成球体1的创建。
方法二:“选择圆弧”方法。
“选择圆弧”方法是指通过选取的圆弧创建球体特征,选取的圆弧可以是一段弧也可以是圆。下面以图4.3.20所示的零件基础特征——球体2为例,说明使用“选择圆弧”方法创建球体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\SPHERE_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“球”对话框。
Step3.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.根据系统的提示,选取图4.3.21所示的圆弧,完成球体2的创建。
图4.3.19 “球”对话框
图4.3.20 球体2
图4.3.21 选取圆弧
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