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如何使用直径和高度方法创建圆锥体?

时间:2023-06-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:在区域中选择选项。选取如图4.3.11所示的圆弧为圆柱截面。下面以图4.3.12所示的圆锥体1为例来说明使用“直径和高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。图4.3.10 圆柱体2图4.3.11 定义圆弧图4.3.12 圆锥体1Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_01。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.13所示的“圆锥”对话框。

如何使用直径和高度方法创建圆锥体?

特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上通过添加新的特征,以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上四种基本体素特征的创建方法。

1.创建长方体

进入建模环境后,选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-54.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-55.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-56.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-57.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-58.jpg命令(或单击工具条中的978-7-111-52574-5-Chapter04-59.jpg按钮),系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框,在该对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-60.jpg区域中可以选择三种创建长方体的方法。

注意:如果下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-61.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-62.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-63.jpg中没有978-7-111-52574-5-Chapter04-64.jpg命令,则需要定制,具体定制过程请参见“用户界面的定制”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。

方法一:“原点和边长”方法。

下面以图4.3.2所示的长方体1为例来说明使用“原点和边长”方法创建长方体的一般过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CUBOID_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-65.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-66.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-67.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-68.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-69.jpg命令,系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-70.jpg区域中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-71.jpg选项(图4.3.1)。

Step4.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。

Step5.定义长方体的参数。在978-7-111-52574-5-Chapter04-72.jpg文本框中输入数值220,在978-7-111-52574-5-Chapter04-73.jpg文本框中输入数值100,在978-7-111-52574-5-Chapter04-74.jpg文本框中输入数值35。

Step6.单击978-7-111-52574-5-Chapter04-75.jpg按钮,完成长方体1的创建。

说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。

方法二:“两点和高度”方法。

“两点和高度”方法要求指定长方体在Z轴方向上的高度和其底面两个对角点的位置,以此创建长方体。下面以图4.3.3所示的长方体2为例来说明使用“两点和高度”方法创建长方体的一般过程。

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图4.3.1 “块”对话框

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图4.3.2 长方体1

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图4.3.3 长方体2

Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CUBOID_02.prt。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-79.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-80.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-81.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-82.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-83.jpg命令,系统弹出“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-84.jpg区域中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-85.jpg选项。

Step4.定义长方体的底面对角点。在图形区中选取图4.3.4所示的两个点作为长方体的底面对角点。

Step5.定义长方体的高度。在978-7-111-52574-5-Chapter04-86.jpg文本框中输入数值35。

Step6.单击978-7-111-52574-5-Chapter04-87.jpg按钮,完成长方体2的创建。

方法三:“两个对角点”方法。

该方法要求设置长方体两个对角点的位置,而不用设置长方体的高度,系统即可从对角点创建长方体。下面以图4.3.5所示的长方体3为例来说明使用“两个对角点”方法创建长方体的一般过程。

Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CUBOID_03.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-88.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-89.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-90.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-91.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-92.jpg命令,系统弹出“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-93.jpg区域中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-94.jpg选项。

Step4.定义长方体的对角点。在图形区中选取图4.3.6所示的两个点作为长方体的对角点。

Step5.单击978-7-111-52574-5-Chapter04-95.jpg按钮,完成长方体3的创建。

2.创建圆柱体

创建圆柱体有“轴、直径和高度”和“圆弧和高度”两种方法,分别介绍如下。

方法一:“轴、直径和高度”方法。

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图4.3.4 选取底面对角点

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图4.3.5 长方体特征3

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图4.3.6 选取两个点作为对角点

“轴、直径和高度”方法要求确定一个矢量方向作为圆柱体的轴线方向,再设置圆柱体的直径和高度参数,以及设置圆柱体底面中心的位置。下面以图4.3.7所示的零件基础特征(圆柱体1)为例来说明使用“轴、直径和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CYLINDER_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-99.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-100.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-101.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-102.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-103.jpg命令,系统弹出图4.3.8所示的“圆柱”对话框。

Step3.选择创建圆柱体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-104.jpg下拉列表中选取圆柱的创建类型为978-7-111-52574-5-Chapter04-105.jpg

Step4.定义圆柱体的轴线方向。单击“圆柱”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-106.jpg按钮,系统弹出图4.3.9所示的“矢量”对话框。在“矢量”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-107.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-108.jpg选项,单击978-7-111-52574-5-Chapter04-109.jpg按钮。

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图4.3.7 圆柱体1

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图4.3.8 “圆柱”对话框

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图4.3.9 “矢量”对话框

Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-113.jpg文本框中输入数值80,在978-7-111-52574-5-Chapter04-114.jpg文本框中输入数值110。

Step6.单击978-7-111-52574-5-Chapter04-115.jpg按钮,完成圆柱体1的创建。

方法二:“圆弧和高度”方法。

“圆弧和高度”方法是指通过设置高度和所选取的圆弧来创建圆柱体。下面以图4.3.10所示的零件基础特征(圆柱体2)为例来说明使用“圆弧和高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CYLINDER_02.prt。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-116.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-117.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-118.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-119.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-120.jpg命令,系统弹出“圆柱”对话框。

Step3.选择创建圆柱体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-121.jpg下拉列表中选取圆柱的创建类型为978-7-111-52574-5-Chapter04-122.jpg

Step4.定义圆柱的截面圆弧。选取如图4.3.11所示的圆弧为圆柱截面。

Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-123.jpg文本框中输入数值80。

Step6.单击978-7-111-52574-5-Chapter04-124.jpg按钮,完成圆柱体2的创建。

3.创建圆锥体

圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。

方法一:“直径和高度”方法。

“直径和高度”方法是指通过设置圆锥体的底部直径、顶部直径、高度以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.12所示的圆锥体1为例来说明使用“直径和高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。

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图4.3.10 圆柱体2(www.xing528.com)

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图4.3.11 定义圆弧

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图4.3.12 圆锥体1

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-128.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-129.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-130.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-131.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-132.jpg命令,系统弹出图4.3.13所示的“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-133.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-134.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击978-7-111-52574-5-Chapter04-135.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-136.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-137.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-52574-5-Chapter04-138.jpg文本框中输入数值110,在978-7-111-52574-5-Chapter04-139.jpg文本框中输入数值0,在978-7-111-52574-5-Chapter04-140.jpg文本框中输入数值120,单击978-7-111-52574-5-Chapter04-141.jpg按钮,完成圆锥体1的创建。

方法二:“直径和半角”方法。

“直径和半角”方法是指通过设置底部直径、顶部直径、半角以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.14所示的圆锥体2为例,来说明使用“直径和半角”的方法创建圆锥体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-142.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-143.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-144.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-145.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-146.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-147.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-148.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击978-7-111-52574-5-Chapter04-149.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-150.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-151.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-52574-5-Chapter04-152.jpg文本框中输入数值110.0,在978-7-111-52574-5-Chapter04-153.jpg文本框中输入数值0.0,在978-7-111-52574-5-Chapter04-154.jpg文本框中输入数值为30.0,单击978-7-111-52574-5-Chapter04-155.jpg按钮,完成圆锥体2的创建。

方法三:“底部直径,高度和半角”方法。

“底部直径,高度和半角”方法是指通过设置底部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图4.3.15所示的圆锥体3为例,说明使用“底部直径,高度和半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。

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图4.3.13 “圆锥”对话框

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图4.3.14 圆锥体2

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图4.3.15 圆锥体3

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为CONE_03。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-159.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-160.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-161.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-162.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-163.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-164.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-165.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在“圆锥”对话框中单击978-7-111-52574-5-Chapter04-166.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-52574-5-Chapter04-167.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-168.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-52574-5-Chapter04-169.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-170.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-171.jpg文本框中分别输入数值110.0、90.0、30.0。单击978-7-111-52574-5-Chapter04-172.jpg按钮,完成圆锥体3的创建。

方法四:“顶部直径,高度和半角”方法。

“顶部直径,高度和半角”方法是指通过设置顶部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。其操作和“底部直径,高度和半角”方法基本一致,可参照其创建的步骤,在此不再赘述。

方法五:“两个共轴的圆弧”方法。

“两个共轴的圆弧”方法是指通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体。下面以图4.3.16所示的圆锥体4(锥台)为例,说明使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\CONE_04.prt。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-173.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-174.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-175.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-176.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-177.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-178.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-179.jpg选项。

Step4.选取图4.3.17所示的两条弧,完成圆锥体4的创建。

注意:创建圆锥特征的“两个共轴的圆弧”方法,所选的两个弧(圆)的直径不能相等,否则创建将出错。

4.创建球体

球体特征可以通过“中心点和直径”和“圆弧”这两种方法进行创建,分别介绍如下。

方法一:“中心点和直径”方法。

“中心点和直径”方法是指通过设置球体的直径和球体圆心点位置的方法创建球特征。下面以图4.3.18所示的零件基础特征——球体1为例,说明使用“中心点和直径”方法创建球体的一般操作过程。

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图4.3.16 圆锥体4

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图4.3.17 选取圆弧

978-7-111-52574-5-Chapter04-182.jpg

图4.3.18 球体1

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为SPHERE_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-183.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-184.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-185.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-186.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-187.jpg命令,系统弹出如图4.3.19所示的“球”对话框。

Step3.选择创建球体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-188.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-189.jpg选项。

Step4.定义球中心点位置。在“球”对话框中单击978-7-111-52574-5-Chapter04-190.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。

Step5.定义球体直径。在978-7-111-52574-5-Chapter04-191.jpg文本框中输入数值90。单击978-7-111-52574-5-Chapter04-192.jpg按钮,完成球体1的创建。

方法二:“选择圆弧”方法。

“选择圆弧”方法是指通过选取的圆弧创建球体特征,选取的圆弧可以是一段弧也可以是圆。下面以图4.3.20所示的零件基础特征——球体2为例,说明使用“选择圆弧”方法创建球体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug10pd\work\ch04.03\SPHERE_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-52574-5-Chapter04-193.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-194.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-195.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-196.jpg978-7-111-52574-5-Chapter04-197.jpg命令,系统弹出“球”对话框。

Step3.选择创建球体的方法。在978-7-111-52574-5-Chapter04-198.jpg下拉列表中选择978-7-111-52574-5-Chapter04-199.jpg选项。

Step4.根据系统978-7-111-52574-5-Chapter04-200.jpg的提示,选取图4.3.21所示的圆弧,完成球体2的创建。

978-7-111-52574-5-Chapter04-201.jpg

图4.3.19 “球”对话框

978-7-111-52574-5-Chapter04-202.jpg

图4.3.20 球体2

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图4.3.21 选取圆弧

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