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光学系统设计的第一步:建立光学系统模型

时间:2023-06-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:建立光学系统模型是光学系统设计的第一步。在Zemax中,光学系统建模分为两方面:系统特性参数的输入和初始结构的输入。这一对话框中,包含了光学系统作为一个整体的性能参数以及使用环境的要求。系统的孔径确定了能够通过光学系统的轴向光束。对于同一个系统,只能选择上述孔径类型中的一种。Zemax对每个光学系统最多可以设定12种波长。在物面和像面之间可以根据光学系统的需要加入多个表面。Zemax提供了60多种光学曲面面型。

光学系统设计的第一步:建立光学系统模型

建立光学系统模型是光学系统设计的第一步。对一个系统进行建模之前,应根据其特点,确定选择序列(Sequential)或非序列(Non−Sequential)模式,这两种模式可以在文件(File)菜单中选择。

在Zemax中,光学系统建模分为两方面:系统特性参数的输入和初始结构的输入。

(1)系统特性参数输入。

系统特性参数输入主要是对孔径(Aperture)、视场(Field)和波长(Wavelength)进行设定。

孔径:在主窗口System菜单下,选择General可以打开General系统通用数据对话框,如图2−12所示(也可以通过工具栏上的Gen按钮直接打开)。这一对话框中,包含了光学系统作为一个整体的性能参数以及使用环境的要求。对一般使用者而言,主要要输入的系统性能参数有孔径(Aperture)和玻璃库名称(Glass Catalogs),其他项如无特殊要求,保持其默认值即可。

系统的孔径确定了能够通过光学系统的轴向光束。要对孔径类型和大小进行设置,可选择Aperture标签,如图2−12所示。在孔径类型Aperture Type的下拉式列表中,可以选择如下方式之一来指定系统的孔径类型:

入瞳直径(Entrance Pupil Diameter):直接指定入瞳直径的大小;

像空间F/#(Image Space F/#):与无限远相共轭的像空间近轴F数;

物空间数值孔径(Object Space Numerical Aperture):物距为有限距离时,物空间边缘光线的数值孔径nsinθm

图2−12 通用数据对话框

通过光阑尺寸浮动(Float by Stop Size):入瞳大小由系统光阑的半口径决定;

近轴工作F/#(Paraxial Working F/#):共轭像空间近轴F/#;

物方孔径角(Object Cone Angle):物在有限距离时,物空间边缘光线的半角度。

对于同一个系统,只能选择上述孔径类型中的一种。孔径大小根据所选择的孔径类型在Aperture Value右侧的空格中直接输入。在选择Float by Stop Size类型时,由于入瞳大小由系统光阑的半口径决定,此时Aperture Value不可输入,显示为灰色。

视场的设定:在Zemax主窗口系统(System)菜单中单击Field或在工具栏中单击Fie按钮都可以打开视场设定对话框,如图2−13所示。

图2−13 视场设定对话框(www.xing528.com)

Zemax可以以4种不同的方式设定视场:物方视场角(Angle),物高(Object Height),近轴像高(Paraxial Image Height),实际像高(Real Image Height)。其中,Angle是指投影到XZ和YZ平面上时,主光线与Z轴的夹角,主要用在无限共轭的系统中;Object Height指物面X、Y方向的高度,主要用在有限共轭的系统中;Paraxial Image Height用在近轴光学系统的设计中;Real Image Height则在需要固定像的大小的光学系统设计中被选用。

Zemax允许设置12个视场,同时在这一对话框中可以设置每一视场的偏心与渐晕:X向偏心VDX、Y向偏心VDY、X向渐晕系数VCX、Y向渐晕系数VCY和渐晕的角度VAN。

波长的设定:在Zemax主窗口System菜单中单击Wavelengths或在工具栏中单击Wav按钮即可打开波长数据设定对话框,如图2−14所示。波长对话框用于设置波长、权因子和主波长。Zemax对每个光学系统最多可以设定12种波长。根据不同的权因子,系统在进行点列图计算时决定不同波长的贡献。波长的单位为微米。Zemax还提供了常用的波长列表,可通过“Select”按钮直接选取。

图2−14 波长设定对话框

(2)初始结构输入。

在序列(Sequential)模式下,初始结构通过Lens Data Editor界面输入,如图2−15所示。在这一界面中,采用表格输入的方式,可以设定系统的表面(Surface)数量及序号,每一表面的面型和表面结构参数,包括半径、厚度、玻璃材料、口径及描述非标准面型的参数等。

表面数量及序号:采用File≫New新建一个镜头文件时,在Lens Data Editor中自动生成3个面:物面(OBJ),光阑面(STO),像面(IMA)。在物面和像面之间可以根据光学系统的需要加入多个表面。按键盘Insert键可以在当前高亮行(该行某一单元格底色显示为黑色)前面插入一个新的表面,按Ctrl+Insert键则在高亮行后面插入新的表面,按Delete键可以删除高亮行。这些操作也可以通过Lens Data Editor的Edit菜单选项来实现。

图2−15 初始结构输入

面型(Surf:Type):插入新的表面时,表面类型默认为标准面(Standard),标准面包括平面、球面和二次非球面。要改变表面面型,可以用鼠标左键双击该表面类型,或者在该表面类型上单击鼠标右键,弹出Surface Properties表面特性设置对话框,通过Type标签选择所需要的面型。

Zemax提供了60多种光学曲面面型。主要类型有球面、平面、标准二次曲面、非球面、光锥面、环形面、光栅全息表面、菲涅尔表面、波带片等。另外,Zemax还支持用户自定义表面(User Define Surface),运用Zemax的扩展功能,用户可以编写DLL文件与Zemax相连接,就可以建立自己需要的面型。

表面结构参数输入:Lens Data Editor表格中Radius及其右方的所有列被用来输入各表面的结构参数。标准表面类型(Standard)需输入的结构参数有半径(Radius)、厚度(Thickness)、玻璃(Glass)、半口径(Semi−Diameter)及二次曲面系数(Conic,缺省值为0,表示是球面)。其他表面类型除了也要输入这些基本参数之外,还要在从Par 0开始往右的各列中输入附加参数值。这些参数的具体含义随着不同表面类型而改变。例如,“偶次非球面”(Even Sphere)除输入标准列数据外,还需输入8个附加参数用来描述多项式的系数。其中参数1表示的是二次项系数;而在“近轴面”(Paraxial)中,参数1用来指定表面焦距。

在输入半径(Radius)和厚度(Thickness)时应注意符号规则。其中,半径的符号规则是由表面顶点到曲率中心从左到右为正,反之为负。平面的半径值为无穷大(Infinity)。厚度指由该表面到下一面的相对距离,沿+Z方向由左向右为正。在Zemax中,光线角度的符号是以光轴为起始轴,逆时针为正,顺时针为负。

玻璃(Glass)一栏中可以输入玻璃牌号,也可以输入折射率和色散系数来代表玻璃。如果表面后方为空气,则玻璃一栏为空格;如果为反射面,则玻璃属性应输入“Mirror”。

半口径(Semi−Diameter)一般情况下都不需输入,当系统孔径类型和大小被设定后,各表面的通光半口径将自动生成。如果用户自行输入数值,则在半口径后会自动加上“U”的标志,表示这一口径为用户自定义。

在非序列(Non−Sequential)模式下,初始结构通过Non−Sequential Component Editor输入,主要包括所有物体(Object)、光源(Source)和探测器(detector)的结构参数和位置参数。因输入参数的方法与Lens Data Editor类似,在此不再赘述,具体操作可查阅Zemax使用手册。

系统特性参数和结构参数输入完成后,光学系统的初始结构已经构建完成。此时可以通过主窗口Analysis菜单中的Layout选项,以二维/三维/线框/实体等不同方式显示系统的结构图。根据结构图,使用者可以对初始结构进行适当调整,使结构趋于合理化。

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