【摘要】:01 使用命令,创建空白文件。04 选择菜单||命令,对刚旋转的实体进行矩形阵列,行数为16,其他为默认,消隐结果如图15-127所示。图15-125 绘制多段线图15-126 旋转轮廓图15-127 阵列实体05 单击工具栏上的按钮,对图中所有的图形作并集处理。06 单击工具栏上的按钮,以图15-128所示的圆心为中心绘制半径为4高度为-4的圆柱体,消隐结果如图15-129所示。10 将视图切换为东北等轴测视图,并使用命令,对圆柱体圆角,半径为1,消隐结果如图15-132所示。
01 使用【新建】命令,创建空白文件。
02 使用【多段线】命令,根据坐标点的输入功能,绘制如图15-125所示的多段线,结果如图15-125所示。
03 将视图切换为西南等轴测视图,并单击【建模】工具栏中的按钮,以Y轴为旋转轴,对刚绘制的闭合多段线进行旋转,结果如图15-126所示。
04 选择菜单【修改】|【三维操作】|【三维阵列】命令,对刚旋转的实体进行矩形阵列,行数为16,其他为默认,消隐结果如图15-127所示。
图15-125 绘制多段线
图15-126 旋转轮廓
图15-127 阵列实体
05 单击【实体编辑】工具栏上的按钮,对图中所有的图形作并集处理。
06 单击【建模】工具栏上的按钮,以图15-128所示的圆心为中心绘制半径为4高度为-4的圆柱体,消隐结果如图15-129所示。
07 单击【绘图】工具栏上的按钮,以刚绘制的圆柱体底面圆心为中心,绘制半径为5的正六边形,结果如图15-130所示。
图15-128 指定圆心(www.xing528.com)
图15-129 创建圆柱体
图15-130 绘制正六边形
08 单击【建模】工具栏上的按钮,对刚绘制的正六边形拉伸-3个绘图单位,消隐结果如图15-131所示。
09 单击【实体编辑】工具栏中的按钮,将图中的实体进行并集处理。
10 将视图切换为东北等轴测视图,并使用【圆角】命令,对圆柱体圆角,半径为1,消隐结果如图15-132所示。
11 选择菜单【视图】|【视图样式】|【概念】,对实体模型进行着色,最终结果如图15-133所示。
图15-131 拉伸
图15-132 圆角
图15-133 最终结果
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