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如何绘制直纹网格?从轮廓线到面域一步步实现!

时间:2023-06-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:图12-73 绘制轮廓线图12-74 绘制圆04 选择菜单||命令,将当前视图切换为西南等轴测视图,结果如图12-75所示。图12-75 切换视图图12-76 复制06 使用系统变量“surftab”,在命令行内设置曲面模型的表面线框密度为48。07 选择菜单栏中的||命令,创建内部的圆孔模型。图12-77 选择对象图12-78 选择对象图12-79 创建直纹网格09 使用快捷键REG激活命令,选择如图12-81所示的3个闭合图形,将其转化为3个面域。图12-80 创建直纹网格图12-81 创建面域图12-82 位移结果

如何绘制直纹网格?从轮廓线到面域一步步实现!

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01 新建文件,并激活状态栏上的【正交】功能。

02 选择菜单【绘图】|【多段线】命令,绘制外侧轮廓线,结果如图12-73所示。

03 使用快捷键C激活【圆】命令,配合【捕捉自】功能,绘制内部的圆,圆的直径为50,绘制结果如图12-74所示。

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图12-73 绘制轮廓线

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图12-74 绘制圆

04 选择菜单【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令,将当前视图切换为西南等轴测视图,结果如图12-75所示。

05 选择菜单【修改】|【复制】命令,选择外侧轮廓线和两个圆孔图形,沿Z轴复制20和100个绘图单位,结果如图12-76所示。

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图12-75 切换视图

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图12-76 复制

06 使用系统变量“surftab”,在命令行内设置曲面模型的表面线框密度为48。

07 选择【绘图】菜单栏中的【建模】|【网格】|【直纹网格】命令,创建内部的圆孔模型。命令行操作过程如下:

978-7-111-43771-0-Part04-97.jpg(www.xing528.com)

08 重复【直纹网格】命令,创建其他轮廓的面模型,结果如图12-80所示。

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图12-77 选择对象

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图12-78 选择对象

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图12-79 创建直纹网格

09 使用快捷键REG激活【面域】命令,选择如图12-81所示的3个闭合图形,将其转化为3个面域。

10 使用快捷键SU激活【差集】命令,对刚创建的3个面域进行差集运算。

11 选择菜单【修改】|【移动】命令,将差集后的面域沿Z轴负方向移动80个绘图单位,结果如图12-82所示。

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图12-80 创建直纹网格

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图12-81 创建面域

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图12-82 位移结果

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