实例概述:
本实例介绍了机械螺旋部件的设计方法,主要运用了如下命令:平面、多截面实体、旋转体以及圆形阵列等。需要注意在选取草图平面、绘制草图等过程中用到的技巧和注意事项。机械螺旋部件模型及相应的特征树如图12.1所示。
图12.1 机械螺旋部件模型和特征树
Step1.新建模型文件。选择下拉菜单命令(或在“标准”工具栏中单击按钮),在系统弹出的“新建”对话框的中选择文件类型为,单击对话框中的按钮。在“新建零件”对话框中输入零件名称instance_engine,并选中复选框,单击按钮,进入“零件设计”工作台。
Step2.创建图12.2所示的零件特征──旋转体1。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击按钮),系统弹出“定义旋转体”对话框。
(2)创建图12.3所示的截面草图。
①定义草图平面。在“定义旋转体”对话框中单击按钮,选取“xy平面”作为草图平面。
②绘制截面草图。在草绘工作台中绘制图12.3所示的截面草图(草图1)。
注意:为了使草图清晰,该草图隐藏了所有的几何约束。
③单击“工作台”工具栏中的按钮,退出草绘工作台。
图12.2 旋转体1
图12.3 截面草图(草图1)
(3)定义旋转轴。在“定义旋转体”对话框的区域中右击文本框,在系统弹出的快捷菜单中选择作为旋转轴线。
(4)定义旋转角度。在“定义旋转体”对话框的区域的文本框中输入数值360。
(5)单击按钮,完成旋转体1的创建。
Step3.创建图12.4所示的草图2。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击工具栏的“草图”按钮)。
(2)定义草图平面。选取“yz平面”为草图平面,系统自动进入草绘工作台。
(3)绘制草图。绘制图12.5所示的草图2。
(4)单击“工作台”工具栏中的按钮,完成草图2的创建。
图12.4 草图2(建模环境)
图12.5 草图2(草绘环境)
Step4.创建图12.6所示的平面1。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏的“平面”按钮,系统弹出“平面定义”对话框。
(2)定义平面类型。在“平面定义”对话框的下拉列表中选择选项。
(3)定义平面参数。
①选取草图2作为平面通过的曲线。
②选取图12.7所示的点为平面通过的点。
图12.6 平面1
图12.7 定义平面参数
(4)单击按钮,完成平面1的创建。
Step5.创建图12.8所示的平面2。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏的“平面”按钮,系统弹出“平面定义”对话框。
(2)定义平面类型。在“平面定义”对话框的下拉列表中选择选项。
(3)定义平面参数。
①选取草图2为平面通过的曲线。
②选取图12.9所示的点为平面通过的点。
(4)单击按钮,完成平面2的创建。
图12.8 平面2
图12.9 定义平面参数
Step6.创建草图3。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击工具栏的“草图”按钮)。
(2)定义草图平面。选取平面1为草图平面,系统自动进入草绘工作台。
(3)绘制草图。绘制图12.10所示的草图3。
(4)单击“工作台”工具栏中的按钮,完成草图3的创建。
Step7.创建草图4。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击工具栏的“草图”按钮)。
(2)定义草图平面。选取平面2为草图平面,系统自动进入草绘工作台。
(3)绘制草图。绘制图12.11所示的草图4。
图12.10 草图3
图12.11 草图4
(4)单击“工作台”工具栏中的按钮,完成草图4的创建。
Step8.创建图12.12所示的多截面实体1。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击“基于草图的特征”工具栏中的按钮),系统弹出“多截面实体定义”对话框。
(2)选取截面轮廓。在系统的提示下,分别选取草图3和草图4作为多截面实体特征的截面轮廓。
注意:多截面实体实际上是利用截面轮廓以渐变的方式生成的,所以在选择的时候要注意截面轮廓的先后顺序,否则多截面无法正确地生成实体。
(3)选择脊线。在该对话框中单击选项卡,选取草图2作为脊线。
(4)单击“多截面实体定义”对话框中的按钮,完成多截面实体1的创建。
Step9.创建图12.13所示的零件基础特征──凸台1。
图12.12 多截面实体1
图12.13 凸台1
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击按钮),系统弹出“定义凸台”对话框。
(2)选取Step6创建的草图3为截面草图。
(3)定义深度属性。
①定义深度方向。如果方向反向,可以单击按钮,反转深度方向。
②定义深度类型。在“定义凸台”对话框的区域的下拉列表中选择选项。
③定义深度值。在“定义凸台”对话框的区域的文本框中输入数值154。
(4)单击“定义凸台”对话框中的按钮,完成凸台1的创建。
Step10.创建图12.14所示的点1。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏中的按钮,系统弹出“点定义”对话框。
(2)定义点的创建类型。在该对话框的下拉列表中选择选项。
(3)选取图12.15所示的边线为点1的参照边。
(4)单击按钮,完成点1的创建。
(www.xing528.com)
图12.14 点1
图12.15 选取边线
Step11.创建图12.16所示的直线1。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏中的按钮,系统弹出“直线定义”对话框。
(2)定义直线的创建类型。在该对话框的下拉列表中选择选项。
(3)选取图12.17所示的平面为直线通过的平面,选取点1为直线通过的点。
(4)定义起始值和结束值。在“直线定义”对话框的文本框和文本框中分别输入数值0和-20。
(5)单击对话框中的按钮,完成直线的创建。
图12.16 直线1
图12.17 选取平面和点
Step12.创建图12.18所示的点2。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏中的按钮,系统弹出“点定义”对话框。
(2)定义点的创建类型。在“点定义”对话框的下拉列表中选择选项。
(3)定义点的参数。
①选取曲线。在系统的提示下,选取图12.19所示的边线。
②定义所创建点与参考点的距离。在“点定义”对话框的区域中选中单选项,在文本框中输入数值0。
(4)单击按钮,完成点2的创建。
Step13.创建图12.20所示的平面3。
(1)选择命令。单击“参考元素(扩展)”工具栏中的按钮,系统弹出“平面定义”对话框。
(2)定义平面类型。在“平面定义”对话框的下拉列表中选择选项。
(3)在特征树中选取点2为平面通过的点,选取直线1为平面通过的直线。
(4)单击按钮,完成平面3的创建。
图12.18 点2
图12.19 选取曲线
图12.20 平面3
Step14.创建图12.21所示的零件特征──旋转体2。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击按钮),系统弹出“定义旋转体”对话框。
(2)创建图12.22所示的截面草图。
①定义草图平面。在“定义旋转体”对话框中单击按钮,选取平面3作为草图平面。
②绘制截面草图。在草绘工作台中绘制图12.22所示的截面草图(草图5)。
注意:为了使草图清晰,该草图隐藏了所有的几何约束。
③单击“工作台”工具栏中的按钮,退出草绘工作台。
图12.21 旋转体2
图12.22 截面草图(草图5)
(3)定义旋转轴。在“定义旋转体”对话框的区域激活文本框,在特征树中选取直线1作为旋转轴线。
(4)定义旋转角度。在“定义旋转体”对话框的区域的文本框中输入数值360。
(5)单击按钮,完成旋转体2的创建。
Step15.创建图12.23所示的孔1。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击“基于草图的特征”工具栏中的按钮)。
(2)定义孔的放置面。选取图12.24所示的模型表面为孔的放置面,此时系统弹出“定义孔”对话框。
(3)定义孔的位置。
①单击“定义孔”对话框的选项卡中的按钮,系统进入草绘工作台。
②在草绘工作台中约束孔的定位,如图12.25所示。
③单击按钮,退出草绘工作台。
(4)定义孔的扩展参数。
①在“定义孔”对话框的选项卡中选择选项。
②定义孔的直径与深度。在“定义孔”对话框的选项卡的文本框中输入数值15,在文本框中输入数值10。
(5)单击“定义孔”对话框中的按钮,完成孔1的创建。
图12.23 孔1
图12.24 孔的放置面
图12.25 约束孔的定位
Step16.创建图12.26所示的圆形阵列1。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“定义圆形阵列”对话框。
(2)在“定义圆形阵列”对话框的文本框中选择选项。
(3)在“定义圆形阵列”对话框的文本框中输入数值3。
(4)激活“定义圆形阵列”对话框中的文本框,在特征树中选取孔1为圆形阵列的对象。
(5)定义参考方向。激活“定义圆形阵列”对话框中的文本框,在特征树中选取直线1作为参考元素。
(6)单击按钮,完成圆形阵列1的创建。
Step17.创建图12.27所示的零件特征──旋转体3。
(1)选择命令。选择下拉菜单命令(或单击按钮),系统弹出“定义旋转体”对话框。
(2)创建图12.28所示的截面草图。
①定义草图平面。在“定义旋转体”对话框中单击按钮,选取“xy平面”作为草图平面。
②绘制截面草图。在草绘工作台中绘制图12.28所示的截面草图(草图6)。
图12.26 圆形阵列1
图12.27 旋转体3
图12.28 截面草图(草图6)
注意:为了使草图清晰,该草图隐藏了所有的几何约束。
③单击“工作台”工具栏中的按钮,退出草绘工作台。
(3)定义旋转轴。在“定义旋转体”对话框的区域激活文本框,在系统弹出的快捷菜单中选择作为旋转轴线。
(4)定义旋转角度。在“定义旋转体”对话框的区域的文本框中输入数值360。
(5)单击按钮,完成旋转体3的创建。
Step18.保存零件模型。
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