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如何使用MotionManager创建动画--从零部件移动到指定位置

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:MotionManager将零部件从其初始位置移动到您以特定时间而指定的位置。重复和创建动作,单击MotionManager工具栏上的键,播放动画。在属性管理器[运动]一栏中,在类型下拉菜单中选择运动类型,包括等速,距离,振荡,插值和表达式。图8-32 “线段”运动[表达式]:选取马达运动表达式所应用的变量,表达式“函数编制程序”对话框,如图8-33所示。要使用假零部件生成相机橇动画,操作步骤如下:图8-33 “表达式”运动创建一相机橇。

如何使用MotionManager创建动画--从零部件移动到指定位置

使用动画来生成使用插值以在装配体中指定零件点到点运动的简单动画。可使用动画将基于马达的动画应用到装配体零部件。

可以通过以下方式来生成动画运动算例:

(1)通过拖动时间栏并移动零部件生成基本动画。

(2)使用动画向导生成动画或给现有运动算例添加旋转、爆炸或解除爆炸效果(在运动分析算例中无法使用)。

(3)生成基于相机的动画。

(4)使用马达或其他模拟单元驱动。

1.基于关键帧动画。沿时间线拖动时间栏到某一时间关键点,然后移动零部件到目标位置。MotionManager将零部件从其初始位置移动到您以特定时间而指定的位置。

沿时间线移动时间栏为装配体位置中的下一更改定义时间。

在图形区域中将装配体零部件移动到对应于时间栏键码点处装配体位置的位置处。

创建步骤如下:

(1)打开一个装配体或一个零件。

(2)拖动时间线到一定位置,在视图中创建动作。

(3)在时间线上创建键码。

(4)重复(2)和(3)创建动作,单击MotionManager工具栏上的978-7-111-34314-1-Chapter08-101.jpg键,播放动画。

2.基于马达的动画。运动算例马达模拟作用于实体上的运动,似乎由马达所应用。操作步骤如下:

(1)执行命令。单击MotionManager工具栏上的[马达]978-7-111-34314-1-Chapter08-102.jpg图标按钮

(2)设置马达类型。弹出[马达]属性管理器,如图8-29所示。在属性管理器[马达类型]一栏中,选择旋转或者线性马达。

(3)选择零部件和方向。在属性管理器[零部件/方向]一栏中选择要做动画的表面或零件,通过[反向]978-7-111-34314-1-Chapter08-103.jpg按钮来调节。

(4)选择运动类型。在属性管理器[运动]一栏中,在类型下拉菜单中选择运动类型,包括等速,距离,振荡,插值和表达式。

[等速]:马达速度为常量。输入速度值。

[距离]:马达以设定的距离和时间帧运行。为位移、开始时间、及持续时间输入值,如图8-30所示。

[振荡]:为振幅和频率输入值,如图8-31所示。

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图8-29 [马达]属性管理器

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图8-30 [距离]运动

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图8-31 [振荡]运动

[线段]:选定线段(位移、速度、加速度),为插值时间和数值设定值,线段“函数编制程序”对话框,如图8-32所示。

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图8-32 “线段”运动

[表达式]:选取马达运动表达式所应用的变量(位移、速度、加速度),表达式“函数编制程序”对话框,如图8-33所示。

(5)确认动画。单击属性管理器中的[确定]按钮图标978-7-111-34314-1-Chapter08-108.jpg,动画设置完毕。

3.基于相机橇的动画。通过生成一假零部件作为相机橇,然后将相机附加到相机橇上的草图实体来生成基于相机的动画。有以下几种:

(1)沿模型或通过模型而移动相机。

(2)观看一解除爆炸或爆炸的装配体。

(3)导览虚拟建筑。(www.xing528.com)

(4)隐藏假零部件以只在动画过程中观看相机视图。

要使用假零部件生成相机橇动画,操作步骤如下:

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图8-33 “表达式”运动

(1)创建一相机橇。

(2)添加相机,将之附加到相机橇,然后定位相机橇。

(3)用右键单击视向及相机视图(MotionManager设计树),然后切换禁用观阅键码生成以使图标更改到。

(4)在视图工具栏上,单击适当的工具以在左边显示相机橇,在右侧显示装配体零部件。

(5)为动画中的每个时间点重复这些步骤以设定动画序列:

在时间线中拖动时间栏。

在图形区域中将相机橇拖到新位置。

(6)重复步骤(4)、(5),直到完成相机橇的路径为止。

(7)在FeatureManager设计树中,用右键单击相机橇,然后选择隐藏。

(8)在第一个视向及相机视图键码点处(时间00:00:00)用右键单击时间线。

(9)选取视图方向然后选取相机。

(10)单击MotionManager工具栏中的[从头播放]按钮978-7-111-34314-1-Chapter08-110.jpg。下面介绍如何创建相机橇。操作步骤如下:

(1)生成一假零部件作为相机橇。

(2)打开一装配体并将相机橇(假零部件)插入到装配体中。

(3)将相机橇远离模型定位,从而包容您移动装配体时零部件的位置。

(4)在相机橇侧面和模型之间添加一平行配合。

(5)在相机橇正面和模型正面之间添加一平行配合。

(6)使用前视视图将相机橇相对于模型而大致置中。

(7)保存此装配体。

下面介绍如何添加相机并定位相机橇。操作步骤如下:

(1)打开包括相机橇的装配体文档。

(2)单击[标准]工具栏中的前视978-7-111-34314-1-Chapter08-111.jpg视图。

(3)在MotionManager树中用右键单击[光源、相机与布景]按钮978-7-111-34314-1-Chapter08-112.jpg,然后选择添加相机。

(4)荧屏分割成视口,相机在[相机]属性管理器中显示。

(5)在[相机]属性管理器中,在目标点下选择选择的目标。

(6)在图形区域中,选择一草图实体并用来将目标点附加到相机橇。

(7)在[相机]属性管理器中,在相机位置下单击选择的位置。

(8)在图形区域中,选择一草图实体并用来指定相机位置。

(9)拖动视野以通过使用视口作为参考来进行拍照。

(10)在[相机]属性管理器中,在相机旋转下单击通过选择设定卷数。

(11)在图形区域中选择一个面以在您拖动相机橇来生成路径时防止相机滑动。

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