(1)画布内渲染简介
画布内渲染是指对场景的实时渲染,Fusion 360会将场景模型由粗略到细腻,不断地进行渲染计算和迭代。启动画布内渲染和停止画布内渲染是同一个按钮,如图6-39所示。
图6-39 画布内渲染
视图右下角是渲染用时、迭代次数和渲染品质的操作条,如图6-40所示。图6-41是渲染结果。
每旋转一次视图角度,软件就会重新计算渲染一次。这些渲染设置有些是软件默认的,有些我们可以通过命令来手动选择设置,如图6-42所示。
图6-40 操作条
图6-41 渲染结果
图6-42 渲染设置示意1
这是渲染到“极好”渲染质量级别时候的效果,用时为78秒,迭代次数为35次,如图6-43所示。
图6-43 渲染设置示意2
我们把渲染质量滑块放置在“最终”上继续渲染,以观察Fusion 360的渲染,如图6-44所示。
图6-44 渲染设置示意3
这是渲染到“最终”渲染质量级别时候的效果,目前用时为197秒,迭代次数为80次。从图6-45中可以观察到,Fusion 360的画布内渲染能达到很逼真的照片级别的效果,摄像机有很不错的景深和焦散。(www.xing528.com)
图6-45 渲染设置示意4
(2)画布内渲染设置
在画布内渲染设置命令面板中,主要是性能选项。性能选项中有两个按钮“快速”或“高级”。选择“快速”按钮,材料和照明将被简化。选择“高级”按钮,将渲染分辨率限制在20%~100%之间。可以通过输入数值进行设置,也可通过拖动滑块进行设置,如图6-46所示。
图6-46 画布内渲染设置
(3)捕获图像
捕获图像命令面板可设置当前窗口的大小和图像分辨率。设置的三个参数为宽度、高度和分辨率,如图6-47所示。
图6-47 捕获对象
当前文档窗口大小:会根据系统设置的屏幕分辨率来确定画布内渲染的宽度、高度和分辨率。
自定义:可以手动设置宽度和高度的数值。
剩下的是软件提供的一些常用默认设置,如800×600、1024×1280等,如图6-48所示。
图6-48 图像选项设置
左下还有两个选项:透明背景和启用抗锯齿。建议选择“启用抗锯齿”选项,“透明背景”选项可根据需求来勾选。
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