在Fusion 360中,外观命令包含了外观库,这里为设计师提供了丰富的材料选择,而且很有针对性。
外观:会影响实体、零部件和面的颜色。外观可替代从物理材料指定的颜色。外观不会影响工程属性。将外观从对话框拖动到实体、零部件或面。
图6-19 环境库2
我们有三种办法进入外观命令。第一种是模型完成后,单击渲染模块,在工具栏中有外观命令;第二种是在模型上单击右键选择外观命令;第三种是在浏览器中选择实体,然后右键选择外观命令。在外观命令面板中Fusion 360提供了包括玻璃、皮革和布料、金属、其他、涂料、塑料、木材等大类别的选项,如图6-20所示。
图6-20 外观
而这些外观库的材料大类下面,又被细分为很多小类可供选择的材料质感。
例如:玻璃类下面又分为颜色密度、平滑、纹理三项;皮革和布料类下面又分为织物和皮革两类;金属类下面又分为铝、黄铜、青铜、铁、铬、钢、黄金、铅、锡、钯、白金、银、不锈钢、钛等。
其他类下面有碳纤维、发射、环境、泡沫、宝石、地平面、图纸、香蕉、水、蜡等。
涂料类分为有光泽和金属两种;塑料类分为不透明、半透明和透明三种,如图6-21所示。
图6-21 赋予材质1
这些小类材质下面才是具体的材质分类及可视化。下面以木材类为例,选择未加工,如图6-22所示。
图6-22 赋予材质2(www.xing528.com)
在使用这些材质时,要将外观库中的材质拖曳到“在此设计下”的材质栏中,我们把木材—未加工—刨花板拖曳到“在此设计下”的材质栏中,如图6-23所示。
图6-23 赋予材质3
现在就可以吧“在此设计下”的材质栏中的材质拖曳到场景模型中,把材质赋予实体模型。现在柜体变成了如图6-24所示的样子。
图6-24 赋予材质4
接下来,我们把木材—已加工—胡桃木—有光泽拖动到“在此设计下”的材质栏,把“应用于”下的选项选择为“面”。再把木材—已加工—胡桃木—有光泽拖动到柜子各个面上,如图6-25所示。
注意:“应用于”下的选项有两个:“实体/零部件”和“面”。“实体/零部件”针对整个实体的材料设置;而“面”则是针对某些局部面的材料设置。
而双击“在此设计下”材质栏的材料,就会弹出调整面板,可以对材料外观进行调整。除了调整材料表面的颜色外,还可以根据不同的材料特征,通过参数或者滑块设置一些材质的粗糙度、吸收距离、折射率等,如图6-26所示。
图6-25 赋予材质5
图6-26 编辑材质1
图6-27 编辑材质2
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