为场景设置环境和光源,该设置仅仅影响“渲染”工作空间。场景设置命令面板如图6-2所示。
图6-2 场景设置
我们用一个模型案例来详细了解一下案例工作。打开第4章中创建的床头柜模型,进入渲染工作环境。这时候软件默认的材质是不锈钢,我们暂且不去理会材料的设置,先来观察一下场景和模型。场景中有默认的灯光和阴影,而且质量还不错,如图6-3所示。
图6-3 渲染工作空间
单击“场景设置”命令,弹出命令面板。可以看到有两个子面板:设置和环境库。
6.1.1.1 设置
包括三大模块——环境、地面和相机。
(1)环境
环境下的参数主要是设置灯光和阴影。
①亮度:主要设置光源。首先,调高亮度值,让场景载亮一些。向右拖动亮度滑块,亮度数值随之增大至如图6-4所示的时候,我们发现场景中的模型变亮了。
图6-4 调节亮度
②位置:主要是调整阴影。单击位置旁边的“移动”图标,会弹出一个旋转滑条,如图6-5所示。
图6-5 调节阴影
拖动滑条上的滑块,角度数值随之变化,阴影角度也随之变化。单击“重置”按钮可恢复阴影的设置,如图6-6所示。
图6-6 调节角度1
我们还可以把鼠标放在操纵器由上向下拖动,使阴影和模型分离,如图6-7所示。
图6-7 调节角度2
③背景:包括环境和实体颜色,我们选择实体颜色并调整下面颜色按钮的颜色,略微向红色调整一些,如图6-8所示。
图6-8 调整背景
④颜色:主要调整场景颜色。这样我们把场景调整得夸张一些,以帮助读者理解,如图6-9所示。
图6-9 调整颜色1
把拾色标放在拾色器的左上角,大红色的位置上,单击“应用”按钮。现在整个场景都变成夸张的大红色,如图6-10所示。然后我们把参数设置到刚才的灰色场景。
图6-10 调整颜色2(www.xing528.com)
(2)地面
有地平面、展地平面和反射三个选项。主要是设置地面上的物体,包括阴影。首先勾选“反射”选项,这时候视图中地面出现了反射的倒影,如图6-11所示。
图6-11 设置地面1
勾选“反射”选项后,在“反射”选项下方出现了“粗糙度”的数值和滑块,向右拖动滑块到尽头,看到视图中的反射倒影模糊了,如图6-12所示。
图6-12 设置地面2
(3)相机
可设置相机的透视模式、焦距、景深和视图纵横比等选项。
①有正交、透视模式和具有正交面的透视图三种相机模式,如图6-13所示。
图6-13 相机模式
②焦距:把焦距滑块向左拖动,观察视图。焦距默认值为90mm,如图6-14所示。
图6-14 焦距
③暴光:如果感觉模型光线不足,尤其是暗部过暗,导致细节展现不清晰,可以通过拖动暴光选项滑块增加场景暴光度。向左拖动滑块,场景模型变暗,向右拖动滑块,场景模型变亮,如图6-15和图6-16所示。
图6-15 暴光1
图6-16 暴光2
④景深:只有使用了光线跟踪,才能使用景深选项和参数。
⑤纵横比:选择视图纵横比关系。例如1 ∶ 1、4 ∶ 3、16 ∶ 9,等,如图6-17所示。
6.1.1.2 环境库
提供了很多环境类型,需要在云服务下才能下载和使用,如图6-18所示。
下载一个“十字路口”类型,并在模型上双击应用。效果如图6-19所示,模型上反映出了环境上的图片。
图6-17 视图纵横比
图6-18 环境库1
视图最下方为渲染作品库,其作用是保存渲染作品,如图6-19所示。
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