步骤1:进入“造型”工作空间,执行“创建—长方体”命令,选择XY平面,如图4-141和图4-142所示。
步骤2:指定中心点位置为搭脑中心点,指定矩形的大小贴合搭脑的大小,如图4-143和图4-144所示。得到如图4-145所示的长方体。切换侧视图,使长方体厚度也符合搭脑厚度,如图4-146所示。如图4-147和图4-148所示,拖拽按钮调整面数,增加面数可使形状变化较多,但面数过多会导致部件不流畅。观察搭脑的形状,将“长度、宽度、高度方向上的面数”分别增加到10、3、3。在右边的面板中设置对称—镜像,选择长度对称,如图4-149所示。
图4-141 造型工作空间
图4-142 创建长方体1
图4-143 创建长方体2
图4-144 创建长方体3
图4-145 创建长方体4
图4-146 创建长方体5
图4-147 创建长方体6
图4-148 创建长方体7
图4-149 创建长方体8
步骤3:执行“修改—编辑形状”命令来调整形状,如图4-150所示,在面板中选择“全部”过滤器,修改过程根据需要切换过滤器。单击鼠标左键拖动选框,选中如图4-152所示的面,向下移动。通过移动点、边或面调整成搭脑的形状,如图4-153和图4-154所示。得到如图4-156所示的搭脑。
对T样条建模来说,这个命令的使用频度很高,所以Fusion 360把它放在了容易访问的右键菜单中。另外,启动命令后,会在右下角显示该命令的提示与技巧,这些都是很贴心的UI设计。
图4-150 编辑形状1
图4-151 编辑形状2
图4-152 编辑形状3
图4-153 编辑形状4
图4-154 编辑形状5
图4-155 编辑形状6
步骤4:选择侧视图中间的一个面,按住Alt拖拽缩放这个面,如图4-156所示。由于搭脑两侧比较圆润,通过对点的拖拽和边、面的拖拽缩放,将搭脑侧面调整得近似一个椭圆,如图4-157所示。要使搭脑两端也较为圆滑需调整如图4-158所示的边或点,将另外三边也做同样改动,如图4-159所示。注意,由于在模型创建阶段,我们设置了长度方向的对称镜像,因此,拖拽缩放的效果会在模型另一侧同时生成对称形态。
图4-156 编辑形状7
图4-157 编辑形状8
图4-158 编辑形状9(www.xing528.com)
图4-159 编辑形状10
步骤5:执行“修改—插入边”命令,如图4-160所示,双击鼠标左键图4-161中的边,选中边回路,拖动按钮,如图4-162所示,插入一条新的边,为下一步骤搭脑中间内凹做准备,右边选项板参数如图4-163所示。整体调整为如图4-164所示。
图4-160 插入边1
图4-161 插入边2
图4-162 插入边3
图4-163 插入边4
图4-164 插入边5
步骤6:选中如图4-165所示的两个面,执行“修改—编辑形状”命令,向后移动,如图4-166所示。选中图4-167中的两条边向后移动,再选中图4-168中的两条边向上移动,最后视情况调整点的位置。目的是为了使搭脑内凹自然过渡。
图4-165 编辑形状1
图4-166 编辑形状2
图4-167 编辑形状3
图4-168 编辑形状4
步骤7:双击鼠标左键图4-169中的边,和对称的另一边,向上移动,如图4-170。
图4-169 编辑形状5
图4-170 编辑形状6
图4-171 编辑形状7
步骤8:单击“造成造型”退出“造型”工作空间。最后搭脑形状如图4-171所示。在浏览器中,选中搭脑所在实体,单击鼠标右键,打开菜单栏,选择“移动/复制”,旋转角度“5”,移动至画布中搭脑所在位置,如图4-172和图4-173所示。
图4-172 移动1
图4-173 移动2
步骤9:如图4-174所示,在浏览器中,选择搭脑所在实体,单击鼠标右键,选择“从实体创建零部件”。
图4-174 创建零部件
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