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实木家具部件的创建技巧与方法

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:在这个部分,将会用“造型”工作空间,完成图3-20中牛角椅椅背的创建。图3-21 “造型”工作空间1图3-22 “造型”工作空间2图3-23 创建长方体1图3-24 创建长方体2图3-25 创建长方体3图3-26 创建长方体4步骤3:拖拽按钮调整面数,观察椅背的形状,将“长度方向上的面数”增加到6,“宽度方向上的面数”增加到3,“高度方向上的面数”增加到3,在右边的面板中设置对称—镜像,选择长度对称,如图3-27到图3-29所示。

实木家具部件的创建技巧与方法

在这个部分,将会用“造型”工作空间,完成图3-20中牛角椅椅背的创建。

图3-20 牛角椅

步骤1:进入“造型”工作空间,弹出的对话框中选择“确定”,如图3-21和图3-22所示。

步骤2:执行“创建—长方体”命令,选择XY平面,如图3-23和图3-24所示。如图3-25所示,先绘制一个长为500mm、宽为50mm、高为30mm的矩形,如图3-25和图3-26所示。

图3-21 “造型”工作空间1

图3-22 “造型”工作空间2

图3-23 创建长方体1

图3-24 创建长方体2

图3-25 创建长方体3

图3-26 创建长方体4

步骤3:拖拽按钮调整面数,观察椅背的形状,将“长度方向上的面数”增加到6,“宽度方向上的面数”增加到3,“高度方向上的面数”增加到3,在右边的面板中设置对称—镜像,选择长度对称,如图3-27到图3-29所示。在右边的面板中设置对称—镜像,选择长度对称,如图3-30和图3-31所示。

图3-27 创建长方体5

图3-28 创建长方体6

图3-29 创建长方体7

图3-30 创建长方体8

图3-31 创建长方体9

步骤4:执行“修改—编辑形状”命令,“编辑形状”选项板中可设置T-Spline实体、变换模式、坐标空间、选择过滤器,如图3-32所示。

图3-32 编辑形状

在编辑模式时有三种模式可供选择,按Alt+1、2、3可切换成图3-33、图3-34、图3-35的模式。

图3-33 编辑模式1

步骤5:如图3-35所示,长方体中间的绿线表示长度对称,当对其中一边进行编辑,另一边也会随着做对称改变。自左向右拖动选框,选中椅背底部的边,向下移动,如图3-36和图3-37所示。

图3-34 编辑模式2

图3-35 编辑模式3

图3-36 编辑形状1

图3-37 编辑形状2

步骤6:选中图3-38所示的椅背左端,旋转一定角度,如图3-39所示。(www.xing528.com)

图3-38 编辑形状3

图3-39 编辑形状4

步骤7:选中顶面中间的线,向上移动,如图3-40所示。拖动选框,选中椅背顶的6个面,如图3-41和图3-42所示。

图3-40 编辑形状5

图3-41 编辑形状6

图3-42 编辑形状7

步骤8:选中图3-43所示的椅背左端部分,按住缩放键将左右两端缩放成如图3-44所示。

图3-43 编辑形状8

图3-44 编辑形状9

步骤9:切换顶视图,选中图3-45的部分,向下移动,旋转一定角度,如图3-46和图3-47所示。再通过调整线或面的位置,将椅背编辑成如图3-48所示的样子。

图3-45 编辑形状10

图3-46 编辑形状11

图3-47 编辑形状12

图3-48 编辑形状13

步骤10:选中椅背中间部分,缩放成如图3-49所示。这时大致的形状已经出来,如图3-50所示。

图3-49 编辑形状14

图3-50 编辑形状15

步骤11:选中椅背左侧面正中间的一个面,按住Alt拖拽缩放这个面,如图3-51所示。通过对点、线或面的调整,如图3-52所示,将左侧面编辑成如图3-53所示。

图3-51 编辑形状16

图3-52 编辑形状17

图3-53 编辑形状18

步骤12:观察模型可以发现两端的边比较生硬,如图3-54和图3-55所示,将四条边往椅背内部收一点,若效果还不满意,可再调整点的位置,最终模型如图3-56所示。

图3-54 编辑形状19

图3-55 编辑形状20

图3-56 编辑形状21

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