参数化建模的命令包括:创建、修改、装配、构造、检验、插入、生成等命令集。
(1)创建命令集
包括:拉伸、旋转、扫掠、放样、加强筋、网状加强筋、孔、螺纹、长方体、圆柱体、球体、圆环体、螺旋、管道、阵列、环形阵列、镜像、加厚、边界填充、创建造型、创建基础特征、创建网格。
①拉伸:为闭合的草图轮廓或平整面增加深度。选择轮廓或平整面,然后指定要拉伸的距离。
②旋转:绕选定轴旋转草图轮廓或者平整面。选择草图轮廓或平整面,然后选择要围绕其旋转的轴。
③扫掠:沿选定的路径扫掠草图轮廓或平整面。选择一系列草图轮廓或平整面以定义形状。选择轨道或中心线以引导形状。
④放样:在两个或更多草图轮廓或平整面之间创建过渡形状。选择一系列草图轮廓或平整面以定义形状。选择轨道或中心线以引导形状。
⑤加强筋:使用开放的草图曲线创建薄壁特征。将在平行于平面处创建加强筋。选择曲线,然后指定厚度。
⑥网状加强筋:使用开放的草图曲线创建薄壁特征。将在垂直于平面处创建网状加强筋。选择曲线,然后指定厚度。
⑦孔:根据用户指定的值选择创建孔。选择面以放置孔,然后选择边以便在面上定位孔,指定孔类型和尺寸值。
⑧螺纹:为圆柱几何图元添加内螺纹和外螺纹。螺纹在几何图元上可以起示意作用或者塑造在几何图元上。
⑨长方体:创建实心长方体。选择平面,绘制矩形,然后指定长方体的高度。
⑩圆柱体:创建实心圆柱体。选择平面,绘制圆,然后指定圆柱体的高度。
⑪球体:创建实心球体。选择平面,然后指定球体的中心点和直径。
⑫圆环体:创建实心圆环体,然后指定圆环体的轴的圆心和直径。
⑬螺旋:创建实心螺旋实体。然后选择平面,然后绘制圆以指定螺旋的大径,使用操纵器或对话框完成螺旋定义。
⑭管道:创建走向沿选定路径的实心管道。选择路径,然后指定截面和大小。
⑮阵列:包括矩形阵列、环形阵列和路径阵列。
⑯矩形阵列:创建重复的面、实体、特征和零部件,并按行和列排列它们。选择要阵列的对象,然后指定方向、数量和距离。
⑰环形阵列:创建重复的面、实体、特征和零部件,并按环形和圆弧阵列排列它们。选择要阵列化的对象,指定要绕其旋转的轴以及数量。
⑱路径阵列:创建重复的面、实体、特征和零部件,并将它们沿路径阵列。选择要阵列化的对象以及阵列路径,并指定距离和数量。
⑲镜像:跨平面以相等的距离创建选定面、实体、特征和零部件的镜像副本。选择要镜像的对象,然后选择镜像用的对称平面。
⑳加厚:为曲面表面添加厚度以使其成为实体。选择要加厚的面,然后指定厚度值。
㉑边界填充:使用通过选择的刀具形成的包围体积创建、连接或移除体积。选择实体、曲面或工作平面作为刀具以形成体积(或单元)。这些单元可用于切割现有实体,合并到现有实体中,或者创建新实体。
㉒创建造型:将造型操作插入到时间轴并进入“造型”工作空间,当形状比精确更重要时,请使用“造型”命令。单击“完成造型”命令,返回到“模型”工作空间。
㉓创建基础特征:将基础特征操作插入到时间轴中。与基础特征操作同时执行的任何操作都不会被记录到时间轴中,单击“完成基础特征”命令,返回到“模型”工作空间。
㉔创建网格:将网格特征操作插入到时间轴中并进入“网格”工作空间,使用“网格”工作空间可修改和修复网格几何图元。单击“完成网格”命令返回到“模型”工作空间。
(2)修改命令集
包括:推拉、圆角、规则圆角、抽壳、倒角、拔模、缩放、合并、替换面、分割面、分割实体、轮廓分割、移动复制、对齐。还包括了一些外观命令:物理材料、外观、管理材料、删除、全部计算、更改参数。这里只介绍用于模型修改的命令。
①推拉:使用偏移、拉伸或圆角命令修改选定的几何图元。该操作取决于选定的几何图元。
②圆角:为一个或多个边添加圆角。选择目标边,然后指定半径值。
③规则圆角:基于指定的规则而不是基于指定的边来添加圆角或圆边。选择面或特征,然后指定半径。将对面或特征的所有边应用圆角。
④倒角:为一个或多个边添加倒角。选择目标边,然后指定距离。注意:这里的倒角倒的是切角。
⑤抽壳:从零件内部移除材料,从而创建一个具有指定厚度的空腔。选择面,然后指定厚度。选定的面将被删除,并且实体将变成空心。
⑥拔模:对指定的平面应用拔模角度。选择平面或平整面作为中性面,然后选择要拔模的面,指定面的拔模斜度。
⑦缩放:缩放草图、对象或零部件。选择要缩放的对象,然后指定比例系数。
⑧合并:在实体之间执行布尔运算。选择目标实体,然后选择一个或多个工具实体,以在目标上执行并集、差集和交集运算。
⑨替换面:使用其他面替换一个或多个零件面。新面必须与零件面相交。选择要移除的面,然后选择新面。
⑩分割面:使用选定的面、轮廓或平面作为切割工具来分割面。选择要修改的面,然后选择分割源面的轮廓、面或平面。
⑪分割实体:通过使用面、轮廓或平面分割选定的实体以创建新实体。选择要修改的实体,然后选择分割实体的轮廓、面或平面。
⑫轮廓分割:使用从实体的分模线生成的曲面来分割该实体。通过选择平面或轴设置视图方向,然后选择实体,再选择分割操作。
⑬移动复制:将选定的面、实体、草图或构造几何图元移动指定的距离或角度。选择要修改的对象,然后指定距离或角度。使用“设置轴心”以重新定位操作器。
⑭对齐:通过将从对象选择的几何图元与在任何其他位置选择的几何图元对齐来移动对象(零部件、草图、实体、工作几何图元)。几何图元可以是点、线、平面、圆或坐标系。捕捉将被视为用于全面定位和方向对齐的完整坐标系。(www.xing528.com)
在要移动的对象上选择点,然后在要对齐的面上选择点,单击“反转”和“角度”命令以旋转对象。
(3)构造命令集
包括:偏移平面、夹角平面、相切平面、中间平面、通过两条边创建平面、通过三点创建平面、在曲面某点上创建相切平面、沿路径的平面、通过圆柱体/圆锥体/圆环体创建轴、在平面某点上创建垂直轴、通过两个平面创建轴、通过两点创建轴、通过边创建轴、在平面某点上创建面垂直轴、位于顶点处的点、通过两条边创建点、通过三个平面创建点、位于圆/球体/圆环体中心的点、边和平面上的点等命令。
①偏移平面:创建从选定面或平面偏移得到的构造平面。选择面、平面或草图轮廓,然后指定偏移距离。
②夹角平面:通过边、轴或线以指定角度创建构造平面。选择线性边、轴或草图以定位平面,然后指定选择角度。
③相切平面:创建与圆柱或圆锥面相切的构造平面。选择将与平面相切的圆柱体或圆锥体。通过输入角度或者先选择参考平面在再添加角度来指定位置。
④中间平面:在两个面或者工作平面的中点处创建构造平面。选择两个面或平面。
⑤通过两条边创建平面:创建穿过两条线性边或轴的构造平面。选择两条边或轴。边或轴必须共面。
⑥通过三点创建平面:通过三个选定的构造点、草图点或顶点创建构造平面。选择三个点。
⑦在曲面某点上创建相切平面:创建与面相切或点对齐的构造平面。选择面,然后选择点或顶点。
⑧沿路径的平面:创建与边或草图轮廓垂直的构造平面。选择路径,然后沿路径指定平面的位置。
⑨通过圆柱体/圆锥体/圆环体创建轴:创建与圆柱面或圆锥面的中心轴重合的构造轴。选择圆柱体或圆锥体。
⑩在平面某点上创建垂直轴:创建垂直于选定区域中选定面的构造线。在所需的区域处选择面。
⑪通过两个平面创建轴:创建与两个平面或平整面的相交线重合的构造线。选择两个平面或平整面。
⑫通过两点创建轴:创建穿过两个选定工作点、草图点或顶点的构造线。选择两个工作点、草图点或顶点。
⑬通过边创建轴:从选定的线性边或草图线创建构造线。选择边或草图曲线。
⑭在平面某点上创建面垂直轴:创建垂直于选定面并穿过选定点的构造线。选择面或草图轮廓,然后选择点。
⑮位于顶点处的点:在选定的点或顶点处创建构造点。选择点或顶点。
⑯通过两条边创建点:在两条线性边或草图线的交点处创建构造点。
⑰通过三个平面创建点:在三个平面或平整面的交点处创建构造点。选择三个平面或平整面。
⑱位于圆/球体/圆环体中心的点:在球体或环形边的中心上创建构造点。选择环形边或球面。
⑲边和平面上的点:在构造平面、平整面或草图轮廓和轴或草图线的交点处创建构造点。选择平面、平整面或草图轮廓和轴或草图线。
(4)检验命令集
包括:测量、干涉、曲率梳分析、斑纹分析、拔模分析、曲率映射分析、截面分析、质心、零部件颜色循环切换等命令。
①测量:报告选定对象的距离、角度、面积或位置数据。选择顶点、边、面、实体或零部件。
②干涉:报告选定实体或零部件之间的干涉。选择零部件,然后单击“计算”命令。选择从干涉创建零部件。
③曲率梳分析:沿选定边显示样例点出的曲率值。选择要评估的边,然后设置疏密度和比例。
④斑纹分析:在选定的实体上显示条纹图案。使用“斑纹分析”来确定连续性。选择曲面,然后设置分析选项。
⑤拔模分析:在选定实体的面上显示颜色渐变,以帮助评估设计的可制造性。
⑥曲率映射分析:显示选定实体面上的颜色渐变,以帮助评估高曲面曲率和低曲面曲率的面积。选择要评估的实体。使用选项以优化颜色渐变显示。
⑦截面分析:在一个剖切平面上生成模型的剖面视图。选择要用作剖切平面的面或平面。指定偏移和角度值以定位剖切平面。
⑧质心:在选定对象的质心位置处显示图示符。用户可以测量从COM到设计中的其他对象之间的距离。选择要在质心计算中包含的零部件和实体。
⑨零部件颜色循环切换:对每个零部件应用不同的颜色以帮助区别零部件。单击改命令启用或禁用此设置。
(5)插入命令集
包括:贴图、附着贴图、插入网格、插入SVG、插入DXF、插入McMaster零部件等命令。
①贴图:在选定面上放置图像。选择一个面,然后选择要导入的图像。
②附着贴图:在平整面或草图平面上放置图像。选择一个面,然后选择要导入的图像。
③插入网格:将选定的OBJ或STL网格文件插入到活动设计中。选择要插入的OBJ或STL网格文件,然后使用选项和操纵器确定网格的方向和位置。
④插入SVG:将SVG文件导入到激活草图。使用SVG文件可获得详细的草图。
⑤插入DXF:将DXF文件导入到激活草图。选择面或平面,然后选择要插入的DXF文件。在选定的平面上设置几何图元的位置。
⑥插入McMaster零部件:将McMaster零部件插入到活动文档中。浏览所需的零部件,单击“产品详细信息”CAD图标,选择文件类型,然后按“保存”按钮。
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