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学会正投影,掌握三视图

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:用正投影的方法所绘制的物体的图形称为视图。可见,只有一个视图是不能全面、准确地反映出物体的形状和大小的。水平放置的投影面叫作水平投影面,简称水平面或H面,两投影面的交线称为OX轴。在此仅介绍三面投影体系和三面视图。为了画图方便,将投影面的边框去掉,就得到物体的三面视图,简称三视图,如图1-14c所示。这是三视图之间最基本的投影规律,也是在绘图和识图时都必须遵循的投影规律。

学会正投影,掌握三视图

正投影的方法所绘制的物体的图形称为视图。

1.一面视图

物体在一个投影面上所得到的视图称为一面视图,图1-8即为平键的一面视图。由图中可知,平键的一面视图只反映了平键的长度和宽度,其高度在该视图中没有反映出来。又如图1-9为几个不同物体的一面视图,这几个不同物体的视图却都是相同的。可见,只有一个视图是不能全面、准确地反映出物体的形状和大小的。

2.两面视图

为了全面反映出键的形状和大小,必须画出两个视图。为此由两个相互垂直的投影面组成两面投影体系,正立放置的投影面叫作正投影面,简称正面或V面。水平放置的投影面叫作水平投影面,简称水平面H面,两投影面的交线称为OX轴。将平键置于两面投影体系中,分别向V面和H面进行投射,如图1-10所示。

投影后得到平键的两个视图,从前向后投射在正面(V面)上得到的视图称为主视图;从上向下投射在水平面(H面)上得到的视图称为俯视图。为了便于绘图和识图,必须将两个投影面展开,摊平在同一平面上。展开的方法如下:正面保持不动,将水平面绕OX轴向下旋转90°,如图1-10所示。旋转后正面和水平面便摊平在同一平面上,在OX轴上方画出的是正面投影,即主视图;在OX轴下方画出的是水平投影,即俯视图,如图1-11a为平键的两面投影图,图1-11b为省略投影面边框的两面视图的画法。

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图1-10 平键的两面投影

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图1-11 平键的两面视图

在平键的两面视图中,主视图反映了平键的长和高;俯视图反映了平键的长和宽及两端半圆的形状,这样就把平键的形状和大小全面、准确地反映出来了。

3.三面视图

对于较复杂的零件,两面视图也满足不了表达的需要,就必须用更多的视图和各种不同的表达方法。在此仅介绍三面投影体系和三面视图。在原两面投影体系的基础上,再增加一个侧立投影面,简称侧面或W面,它同时垂直于正面和水平面,这样就构成了一个三面投影体系。三面投影体系中三个投影面相互垂直相交,分别是正投影面(V面)、水平投影面(H面)和侧投影面(W面)。V面与H面的交线称为OX轴;V面与W面的交线称为OZ轴;H面与W面的交线称为OY轴。三轴的交点O称为原点,如图1-12所示。

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图1-12 三面投影体系

将物体置于三面投影体系中,分别向三个投影面进行投射,如图1-13所示。投影后将物体从三面投影体系中移出,V面保持不动,将H面向下旋转90°,W面向右旋转90°,使V面、H面和W面摊平在同一个平面上,如图1-14a、b所示。为了画图方便,将投影面的边框去掉,就得到物体的三面视图,简称三视图,如图1-14c所示。(www.xing528.com)

4.三视图的投影规律

物体左、右之间的距离叫做长;前、后之间的距离叫做宽;上、下之间的距离叫做高。从图1-14c中各视图之间的尺寸关系可以看出:主视图反映物体的长和高;俯视图反映物体的长和宽;左视图反映物体的高和宽。从而可以总结出三视图之间的投影规律为:

主、俯视图长对正;

主、左视图高平齐;

俯、左视图宽相等。

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图1-13 物体在三面投影体系中的投影

这个规律可以简称为“长对正、高平齐、宽相等”的三等规律。这是三视图之间最基本的投影规律,也是在绘图和识图时都必须遵循的投影规律。

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图1-14 物体的三视图

当物体在三面投影体系中的位置确定以后,距观察者近的是物体的前面,离观察者远的是物体的后面,同时物体的上、下,左、右方位也确定下来了,如图1-15所示。

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图1-15 物体的方位

主视图反映了物体的上、下和左、右的位置关系;俯视图反映了物体的前、后和左、右的位置关系;左视图反映了物体的上、下和前、后的位置关系。从图中还可以看出,俯视图和左视图中靠近主视图的是物体的后面,远离主视图的是物体的前面。

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