(1)表示零件信息量最多的那个视图应作为主视图。
(2)在表达完整的前提下,使视图(包括剖视图和断面图)的数量为最少。
(3)尽量避免使用虚线表达零件的结构。
(4)避免不必要的细节重复。
8.2.1.1 主视图的选择
主视图是零件图的核心,其选择适当与否将直接影响到其他视图位置和数量的选择,关系到画图、看图是否方便。选择主视图的原则是:既要表达零件的加工位置或工作位置或安装位置,又要考虑在所选的主视图的投射方向下,尽可能多地表达零件的形状和位置信息。
图8-2 阀体
1.表示零件的加工位置
优先将零件在机械加工中所处的位置作为主视图的位置。因为,零件图是加工制造零件的技术文件,若主视图所表示的零件位置与零件在机床上加工时所处位置一致,则工人加工时看图较方便。(www.xing528.com)
2.表示零件工作位置和安装位置
有些零件的加工面较多,具有多种加工位置。这时,主视图可与零件在机械或部件中的工作位置或安装位置相一致。这样看图时便于把零件和整个机器联系起来,想象其工作情况。在装配时,也便于直接对照图样进行装配。
3.表示零件的结构形状特征
选择主视图的投射方向,应考虑形体特征原则,即在所选择的投射方向下,得到的主视图应最能反映零件的形状特征。
上述各项原则如能兼顾则最好,若不能兼顾则按所列顺序来选择主视图的投射方向。
8.2.1.2 其他视图的选择
对于十分简单的轴、套、球类零件,一般只用一个视图,再加所注的尺寸,就能把其结构形状表达清楚。但是对于一些较复杂的零件,只靠一个主视图是很难把整个零件的结构形状表达完全的。因此,一般在选择好主视图后,还应选择适当数量的其他视图与之配合,才能将零件的结构形状完整清晰地表达出来。一般应优先考虑选用左、俯视图,然后再考虑选用其他视图。
一个零件需要多少视图才能表达清楚,只能根据零件的具体情况分析确定。考虑的一般原则是:在保证充分表达零件结构形状的前提下,尽可能使零件的视图数量最少。应使每一个视图都有其表达的重点内容,具有独立存在的意义。
零件应选用哪些视图完全是根据零件的具体结构形状来确定的。如果视图的数目不足,则不能将零件的结构形状完全表达清楚。这样不仅会使看图困难,而且在制造时容易引发错误,给生产造成损失。反之,如果零件的视图过多,则不仅会增加一些不必要的绘图工作量,而且还会使看图变得烦琐。
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