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三维编辑功能:实现更高效的设计和图形处理

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:图4-82 创建三维对象镜像4.10.3.4 修剪和延伸三维对象使用“TRIM”和“EXTEND”命令可以在三维空间中修剪对象或将对象延伸到其他对象。

三维编辑功能:实现更高效的设计和图形处理

AutoCAD是一个将二维和三维功能有机地融合在一起的绘图软件,其编辑功能并没有严格的二维和三维之分,大多数编辑命令既可用于二维对象,也可用于三维对象。

在AutoCAD中,用户可以方便地编辑三维对象,对其进行旋转、创建阵列或镜像、修剪和延伸、倒角和圆角等操作。对二维和三维对象都可以用“ARRAY”“COPY”“MIRROR”“MOVE”和“ROTATE”等命令。此外,编辑三维对象时,也可使用对象捕捉工具以实现精确绘图。

4.11.3.1 旋转三维对象

用平面的“ROTATE”命令可以绕指定点在当前UCS内旋转二维对象。而“ROTATE 3D”命令则可以绕指定的轴旋转三维对象。用户可以输入空间中的两个点来设定旋转轴,或者设定经过空间某点与X轴、Y轴或Z轴平行的旋转轴。以图4-79为例说明了该命令的一般操作步骤和效果。

图4-79 旋转三维对象

(1)从“修改”菜单中选择“三维操作”\“三维旋转”。

(2)单击1选择要旋转的对象。

(3)单击2和3指定旋转轴的起点和端点。从起点到端点的方向为正方向,按右手定则确定旋转方向。

(4)指定旋转角。

4.10.3.2 创建三维对象的阵列

三维阵列“3DARRAY”也是平面命令的扩展。通过这个命令,用户可以在三维空间创建对象的矩形阵列或环形阵列。

(1)矩形阵列创建对象的矩形阵列的步骤如下(参见图4-80):

①从“修改”菜单中选择“三维操作”\“三维旋转”。

②单击1选择要阵列的对象。

③指定“对角点”。

④输入行数。

⑤输入列数。

⑥输入层数。

⑦指定行间距。

图4-80 创建三维对象的矩形阵列

⑧指定列间距。

⑨指定层间距。

(2)环形阵列

创建对象的环形阵列的步骤如下(参见图4-81):

图4-81 创建对象的环形阵列

①从“修改”菜单中选择“三维操作”\“三维阵列”。

②单击1选择要阵列的对象。

③指定“环形阵列”。

④输入要阵列的项目数。

⑤指定阵列对象的角度。

⑥按<Enter>键旋转对象进行阵列,或者输入“n”保留它们的方向。

⑦单击2和3指定对象旋转轴的起点和终点。

4.10.3.3 创建三维对象的镜像

平面“修改”命令可以以平面上的一条直线为对称轴镜像对象,而“MIRROR3D”命令不但可以完成平面“修改”命令的功能,还可以以空间的任意一个平面为对称面镜像对象。对称面有多种设定方法,如输入三点确定对称面,以坐标面的平行平面为对称面等。

以图4-82为例,创建三维对象镜像的步骤如下:

(1)从“修改”菜单中选择“三维操作”\“三维镜像”。

(2)单击1选择要创建镜像的对象。

(3)单击2、3和4指定三点定义镜像平面。

(4)按<Enter>键保留原始对象,或输入“y”删除它们。

图4-82 创建三维对象镜像

4.10.3.4 修剪和延伸三维对象

使用“TRIM”和“EXTEND”命令可以在三维空间中修剪对象或将对象延伸到其他对象。

且不用考虑被编辑的对象是否在同一个平面内。修剪或延伸空间中的交叉线条时,应先设定投影平面,AutoCAD将把线条对象投影在此平面内,并根据这些投影来完成操作。用户可以通过“TRIM”或“EXTEND”命令的“投影”选项为修剪和延伸指定某种投影平面,该选项有三个子选项。

(1)无:修剪或延伸三维空间中实际相交的线条。

(2)用户坐标系:当前的UCS平面是投影平面。

(3)视区:投影平面为当前视区平面。

1.在当前UCS的XY平面延伸对象的步骤如下(参见图4-83):

图4-83 在当UCS的XY平面延伸对象(www.xing528.com)

(1)从“修改”菜单中选择“延伸”。

(2)单击1选择延伸边界的边

(3)输入“e”(边)。

(4)输入“e”(延伸)。

(5)输入“p”(投影)。

(6)输入“u”(UCS)。

(7)单击2选择要延伸的对象。

2.在当前视图平面修剪对象的步骤(参见图4-84):

图4-84 在当前视图平面修剪对象

(1)从“修改”菜单中选择“修剪”。

(2)单击1选择用于修剪切边。

(3)输入“p”(投影)。

(4)输入“v”(视图)。

(5)单击2选择要修剪的对象。

在真实三维空间修剪对象的步骤(参见图4-85):

图4-85 在真实三维空间修剪对象

(1)从“修改”菜单中选择“修剪”。

(2)单击1和2选择用于修剪的剪切边。

(3)输入“p”(投影)。

(4)输入“n”(无)。

(5)单击3和4选择要修剪的对象。

4.11.3.5 3D倒圆角

“FILLET”命令可以给实体的棱边倒圆角,该命令对表面模型不适用。在三维空间中使用此命令时与在二维有些不同,用户不必事先设定倒角的半径值,AutoCAD会提示用户进行设定。

键入“FILLET”命令,AutoCAD提示:

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择实体的棱边)

输入圆圆半径<10.0000>:(设定倒角的半径值)

指定圆角的半径后,AutoCAD继续提示:

选择边或[链(C)/半径(R)]:

其中各选项的功能如下:

选择边:可以继续选择其他倒圆角边。

链:如果各棱边是相切的关系,则选择其中一个边,所有这些棱边都将被选中。

半径:该选项使用户可以为随后选择的棱边重新设定倒圆半径。

以图4-86为例对实体对象倒圆角的步骤如下:

(1)从“修改”菜单中选择“倒圆角”。

(2)单击边1。

(3)输入圆角半径。

(4)单击2、3、4。

图4-86 倒圆角

图4-87 为实体倒角

4.10.3.6 3D倒斜角

倒斜角“CHAMFER”命令只能用于实体,而且对表面模型不适用。以图4-87所示为例,其操作步骤如下:

(1)从“修改”菜单中选择“倒斜角”。

(2)选择要倒角的边。单击1选择要倒角的基面边;AutoCAD会亮显选定边所在的两面之一。

(3)选择用于倒角的基面按<Enter>键使用当前面;要选择另一个曲面,可输入“n”(下一个)。

(4)指定倒角距离。基面倒角距离是指从所选择的边到基面上倒角的距离,其他面倒角距离是指从所选择的边到相邻面上的倒角距离。

(5)选择边或环。“环”将选择基面的所有边,“选择边”将选择单独的边。

(6)单击2指定要倒角的边。

操作结果如图4-87所示

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