“EXTRUED”命令可将轮廓线对象在空间移动的轨迹转变成实体对象。AutoCAD中的拉伸既可以使轮廓线的法向沿指定的对象的路径移动,又可以带有锥度。“EXTRUDE”命令的格式为:
命令:EXTRUDE
当前线框密度:ISOLINES=(当前)
选择要拉伸的对象:(用各种方法拾取对象)
指定拉伸高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)]:(指定一个距离或输入“P”)
执行上述命令后,所选的对象将沿着指定路径拉伸相应的高度。
1.“拉伸高度”选项
选择此选项后,可以用拾取两个点的方法来指定一个距离也可以直接输入一个值。拉伸轮廓线对象所沿的方向不一定是Z轴方向,尽管实体的Z向经常被作为拉伸方向。创建一个平面闭合对象后,Z向通常就是Z轴方向,它总是与平面闭合对象相垂直。如果输入的高度为负值,则对象将向其相反方向拉伸。输入一个高度后,AutoCAD会询问锥角。
指定拉伸锥角<0>:(指定一个角度或按<Enter>键)
锥角的默认值是0°,它使截面尺寸在整个拉伸路径上保持恒定。若锥角为正值,则拉伸时向内斜,截面尺寸沿整个拉伸路径变小[图4-70(a)];若锥角为负值,拉伸时向外斜,截面尺寸沿整个拉伸路径变大[图4-70(b)]。
图4-70 锥角正、负与内、外斜的关系
锥角是拉伸方向与生成的实体的倾斜面的夹角。虽然除了-90°和90°以外,其他角度都是可以的,但实际上,锥角取决于拉伸的高度。锥角不能大到使拉伸的边相交,太大的锥角会引起出错信息,提示拉伸件自身相交,不能生成拉伸件。
2.“路径”选项
这一选项用一独立存在的对象作为拉伸路径,该路径对象决定了拉伸的长度、方向和形状。当选了“路径”选项后,拉伸就不能再有锥角了,其截面尺寸保持不变。可用的路径实体有直线、圆弧、椭圆、二维多段线、二维多边形、三维多段线和样条线。
路径可以不闭合,也可以是非平面的曲线,但还是有限制的。一个限制是,路径的圆弧部分的半径必须大于或等于轮廓对象的宽度。也就是说,如果轮廓对象的宽度是1,则路径上所有的圆弧部分的半径必须大于等于1;另一个限制是,路径上允许有角(方向不同的两段直线相交处),甚至可以将直线间的这个角看作是半径为0的圆弧。AutoCAD只是简单地将拉伸的角斜接如图4-71所示。
三维曲线,包括螺旋线,只要是由三维多段线和直线段组成的,就可以作为路径。样条拟合三维多段线和非平面样条实体不能用作路径。
应注意,即使路径的起点与轮廓不垂直,拉伸也总是从轮廓开始,而在结束点上路径与轮廓垂直,如图4-72所示。其结果是当路径的起点与轮廓不垂直时实体像是被切掉了一块。虽然起点与轮廓不垂直是可以被接受的,但是拉伸实体的截面是不同于轮廓面的。
图4-71 路径圆弧半径的限制
当路径为样条曲线(实体类型,而不是样条拟合多段线)时,在路径的起点,拉伸生成的实体的端面总是垂直于路径。如果轮廓在起点不垂直于路径,AutoCAD将自动旋转轮廓使之与路径垂直,如图4-73所示。拉伸生成实体的一端与样条曲线路径垂直,这与其他类型的路径相同。
图4-72 拉伸从轮廓线开始
图4-73 轮廓线同路径垂直
图4-74所示为一个轮廓对象和三个可能的路径,没有一个路径位于轮廓上。路径2的方向线位于轮廓两个端点A、B的中间,所以它的拉伸长度等于路径的全长。路径1就像图中箭头所示的那样向轮廓的中心投影,拉伸长度会变短;路径3在向轮廓的中心投影时会变长。同一轮廓对象经三个不同的路径拉伸的实体如图4-75所示。
这种由于投影而引起的路径尺寸的变化也会发生在闭合路径中。当闭合路径有锐角时,如多边形路径,路径就会移到一个位置,在该位置上轮廓处于两个拉伸体斜接的中点处。
提示:路径应尽量保持简单,最好在与轮廓对象垂直的方向上开始路径。将路径定在每个轮廓对象的中心,也就是路径的方向线位于轮廓两个端点的中间。(www.xing528.com)
图4-74 三种可能的路径
图4-75 不同路径拉伸的实体
3.创建复合实体
在AutoCAD中,用户还可以使用现有实体的并集、差集创建复合实体。
(1)“UNION”命令
“UNION”命令可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体以图4-76为例制作复合实体的步骤如下:
①从“修改”菜单中选择“实体编辑”\“并集”
②分别单击1和2,选择要组合的对象。
图4-76 实体的并集
(2)“SUBTRACT”命令可删除两个实体间的公共部分。例如,可用“SUBTRACT”命令在对象上减去一个圆柱,即可在机械零件上增加孔。以图4-77为例,消除两实体间公共部分的步骤为:
①从“修改”菜单中选择“实体编辑”\“剪切”。
②单击1选择被减的对象。
③单击2选择减去的对象。
“INTERSECT”命令可以删除两个或多个相交实体的非重叠部分,用这些实体的公共部分创建复合实体。以图4-78为例,其操作步骤如下:
图4-77 实体的差集
图4-78 实体的交集
(1)从“修改”菜单中选择“实体”\“相交”。
(2)单击1和2选择相交的对象。
4.“INTERFERE”命令的操作与“INTERSECT”命令相同,但保留两个原始对象。
对于二维平面绘图,常用的编辑命令有MOVE,COPY,MIRROR,ARRAY,ROTATE,OFFSET,TRIM,FILLET,CHAMFER,LENGTHEN等。这些命令中有一些适用于所有三维对象,如MOVE,COPY;而另一些命令则仅限于编辑某种类型的三维模型,如OFFSET,TRIM等只能修改三维线框,不能用于实体及表面模型;还有其他一些命令如MIRROR,ARRAY等,其编辑结果与当前的UCS平面有关系。对于三维建模,AutoCAD提供了专门用于在三维空间中旋转、镜像、阵列、对齐三维对象的命令(ROTATE3D,MIRROR3D,3DARRAY,ALIGN),这些命令使用户可以灵活地在三维空间中定位及复制图形元素。
在AutoCAD中,用户能够编辑实心体模型的面、边、体,例如,用户可以对实体的表面进行拉伸、偏移、锥化等处理,也可对实体本身进行压印、抽壳等操作。利用这些编辑功能,设计人员就能很方便地修改实体及孔、槽等结构特征的位置。
对于网格表面的编辑,经常遇到调整网格节点位置及修改网格表面类型的情况,这时可利用PEDIT命令或DDMODIFY命令。另外,在变动网格节点位置时,还可利用关键点编辑模式进行编辑。
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