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执行“REVOLVE”命令需要三个步骤

时间:2023-06-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:它与“REVSURF”命令相似,但它生成的是实体对象而不是表面,它使用闭合的面轮廓线而不是边界曲线。执行“REVOLVE”命令需要三个步骤。图4-63 旋转轴的选用“REVOLVE”命令的格式为:命令:REVOLVE当前线框密度:ISOLINES=(当前)选择要旋转的对象:指定轴起点或根据以下选项之一[对象/X/Y/X]<对象>:用户可以选几个对象,但是AutoCAD只会旋转所选的第一个对象。对“旋转角度”的提示直接按键,就是取其默认值360°,如图4-66所示。

执行“REVOLVE”命令需要三个步骤

当平面轮廓线绕一根轴旋转时,旋转命令将其轨迹转换成一个实体。它与“REVSURF”命令相似,但它生成的是实体对象而不是表面,它使用闭合的面轮廓线而不是边界曲线。

执行“REVOLVE”命令需要三个步骤。首先要拾取一个轮廓线,其次选择一根轴,最后要指定一个轮廓线旋转的角度。

轮廓线对象可以与轴接触,但是不可以与轴相交。轴可以是反方向的,生成不完整的实体时,旋转轴的方向决定旋转的方向如图4-63所示。

图4-63 旋转轴的选用

“REVOLVE”命令的格式为:

命令:REVOLVE

当前线框密度:ISOLINES=(当前)

选择要旋转的对象:(用各种方法选择对象)

指定轴起点或根据以下选项之一[对象(O)/X/Y/X]<对象>:

(指定一个点或选项)

用户可以选几个对象,但是AutoCAD只会旋转所选的第一个对象。选好轮廓线对象后,AutoCAD将给出四个选择来定义旋转轴。

1.“指定轴起点”选项

此选项定义了轴的第一个点,AutoCAD会接着提示输入第二个点。从第一个点到第二个点的方向为轴的正方向,如图4-64所示。其命令格式如下:

图4-64 定义两点为轴

图4-65 已知直线为轴

指定轴端点:(指定一个点)

指定旋转角度[起点角度(ST)]<360>:(指定一个角度或按<Enter>键)

对于定义旋转轴的各个选项,旋转角度的提示都是相同的。

2.“对象”选项

“对象”选项可以把现成的直线、单段二维或三维多段线作为旋转轴。多段线必须只有一段并且是直线段。直线的正方向是从线上离拾取点较近的端点到另一个端点,如图4-65所示。其命令格式如下:

选择对象:(指定一直线对象)

指定旋转角度<360>:(指定一个角度或<Enter>键)

3.X选项

这一选项将X轴作为旋转轴,旋转轴的正方向与X轴正方向相同。其格式如下:(www.xing528.com)

指定旋转角度<360>:(指定一个角度或按<Enter>键)

4.Y选项

这一选项将Y轴作为旋转轴。旋转轴的正方向与Y轴正方向相同。其格式与X选项相同。

当指定了一个要旋转的对象和旋转轴后,AutoCAD会询问旋转角度。旋转实体总是从轮廓线所在位置绕转轴旋转,角度可以是0°~360°的任何值。旋转方向符合右手法则,也就是说,如果从转轴尾部顺着它的正向看,旋转的正向是顺时针方向。也可以输入负的角度使旋转方向反过来。对“旋转角度”的提示直接按<Enter>键,就是取其默认值360°,如图4-66所示。在这种情况下,输入角度就没有意义了。

应用实例

[例]旋转如图4-67所示的轮廓线对象,将其分别绕X轴和Y轴旋转,生成两个完全不同的实体。该轮廓线对象为闭合二维多段线,使其一端与Y轴接触,另一端与X轴的距离为1,如图4-67所示。旋转后生成的用等值线表示的三维实体图形如图4-68和图4-69所示。

图4-66 旋转方向

图4-67 绕不同的轴旋转

图4-68 绕Y轴生成的形体

图4-69 绕X轴生成的形体

(1)使如图4-67所示的轮廓线对象绕Y轴转-90°,如图4-68所示,命令格式如下:

命令:REVOLVE

当前线框密度:ISOLINES=4

选择要旋转的对象:(选二维闭合多段线)

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:Y

指定旋转角度<360>:-90

(2)使图4-67所示轮廓线对象绕X轴转180°,如图4-69所示,命令格式如下:

命令:REVOLVE

当前线框密度:ISOLINES=4

选择要旋转的对象:选二维闭合多段线

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:X

revolution指定旋转角度<360>:180

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