根据物体基本视图的形成原理,在二投影面体系中,将图2-13(a)中的主视图、左视图的外轮廓作为基面,如图2-13(b)所示,分别对它们进行拉伸。其中,主视图拉伸距离为左视图总宽120mm,左视图拉伸距离为主视图总长140mm,如图2-14(a)所示。由于左视图是物体向W投影面投射后随投影面一起旋转90°后到V投影面上的,因此将由左视图拉伸的形体逆旋转90°,如图2-14(b)所示。并平移该形体与由主视图拉伸形成的形体重叠如图2-14(c)所示,求交运算形成图2-14(d)所示的物体。通过选择[2-13]二维码号可以观看。
图2-13 物体的视图与视图外轮廓
图2-14 平面立体的形成与其投影的关系
根据上述分析可知,在三维造型中,对基面进行拉伸与实体沿该基面法线方向的投射是一个逆向过程。所以,基面可以看作是拉伸形体沿该基面法线方向投射得到的一个视图。一般而言,物体的两个视图包含了其三维尺度,所以主视图拉伸的距离就是左视图的宽度,而左视图拉伸的距离就是主视图的长度。另外,主、左视图共同反映物体的高度,因此两个拉伸形体的公共部分就包含了物体的三维尺度,从而确定了物体的形状。这一原理不仅适用于平面立体,也适用于曲面立体。如图2-15为一曲面立体的主、左视图,按上述原理将主视图拉伸左视图的宽度,将左视图的外轮廓拉伸主视图的长度如图2-16(a)所示,将由左视图拉伸的形体旋转90°,如图2-16(b)所示。并平移该形体与由主视图拉伸形成的形体重叠如图2-16(c)所示。求交运算形成的结果即为由物体主、左视图重建的模型,如图2-16(d)所示。通过选择[2-14]二维码号可以观看。上述形体形成过程中,左视图拉伸后需旋转90°,是因为左视图是由物体向侧立投影面投射后,再旋转侧立投影面与主视图所在投影面共面得到的,所以由左视图拉伸出来的简单形体需绕Z轴反方向旋转90°才符合立体的空间位置。同理,如果利用主、俯视图重建物体,则需将拉伸俯视图形成的简单形体绕X轴反方向旋转90°后再作平移、重叠、求交处理。如图2-17(a)所示为一物体的主、俯视图,其形体的重建过程如图2-17(b)~图2-17(g)所示,通过选择[2-15]二维码号可以观看。
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图2-15 曲面立体的主、左视图
图2-16 曲面立体的形成与其投影的关系
图2-17 主、俯视图构造型体的过程
图2-17 主、俯视图构造型体的过程(续)
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