首页 理论教育 如何绘制和编辑三维曲面

如何绘制和编辑三维曲面

更新时间:2025-01-08 工作计划 版权反馈
【摘要】:有两种类型的曲面“程序曲面”和“NURBS曲面”。基于由直线和曲线组成的轮廓形状创建曲面。将现有实体、曲面和网格转换为“程序曲面”。图14-15 曲面建模2.曲面连续性和凸度幅值曲面连续性和凸度幅值是创建曲面时的常用特性。两个曲面具有相同曲率。也可通过拉伸控制点来重塑“NURBS曲面”的形状。

1.绘制曲面建模

曲面建模提供创建和编辑关联或自由形式曲面的能力。

曲面是无限薄的壳体三维对象。有两种类型的曲面“程序曲面”和“NURBS曲面”。

☑“程序曲面”可以是关联曲面,即保持与其他对象间的关系,可以将它们作为一个组进行处理。

☑“NURBS曲面”不是关联曲面。此类曲面具有控制点,用户能够以一种更自然的方式对其进行造型。

用“程序曲面”可利用关联建模功能,而使用“NURBS曲面”可通过控制点来利用造型功能,如图14-15所示。

可以使用下列方法创建“程序曲面”和“NURBS曲面”。

☑基于轮廓创建曲面。基于由直线和曲线组成的轮廓形状创建曲面。

☑从其他曲面创建曲面。过渡、修补、延伸、圆角和偏移曲面以创建新的曲面。

☑将对象转换为“程序曲面”。将现有实体(包括复合对象)、曲面和网格转换为“程序曲面”。

☑将“程序曲面”转换为“NURBS曲面”。无法将某些对象(例如网格对象)直接转换为“NURBS曲面”。在这种情况下,可将对象先转换为“程序曲面”,然后再将其转换为“NURBS曲面”。

978-7-111-50433-7-Chapter14-20.jpg(www.xing528.com)

图14-15 曲面建模

2.曲面连续性和凸度幅值

曲面连续性和凸度幅值是创建曲面时的常用特性。创建新曲面时,可以使用特殊夹点指定连续性和凸度幅值。连续性是衡量两条曲线或两个曲面交汇时平滑程度的指标。如果需要将曲面输出到其他应用程序,连续性的类型就很重要。

连续性包括以下几种类型。

☑G0(位置)。仅测量位置。如果各个曲面的边共线,则曲面的位置在边曲线处是连续的(G0)。两个曲面能以任意角度相交并且仍具有位置连续性。

☑G1(相切)。包括位置连续性和相切连续性(G0+G1)。对于相切连续的曲面,各端点切向在公共边一致。两个曲面看上去在合并处沿相同方向延续,但它们显现的“速度”(也称为方向变化率或曲率)可能大不相同。

☑G2(曲率)。包括位置、相切和曲率连续性(G0+G1+G2)。两个曲面具有相同曲率。

凸度幅值是测量曲面与另一曲面汇合时的弯曲或“凸出”程度的一个指标。幅值可以是“0”到“1”的值,其中“0”表示平坦,“1”表示弯曲程度最大。

3.编辑曲面

可以使用控制点对曲面进行圆角、延伸和修剪处理或修改“NURBS曲面”。

可以使用基本编辑工具(例如修剪、延伸和圆角处理)编辑“程序曲面”和“NURBS曲面”。也可通过拉伸控制点来重塑“NURBS曲面”的形状。完成曲面设计时,可使用曲面分析工具确保模型质量,并在必要时重新生成模型。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈