1.基本
三维实体对象通常以某种基本形状或图元作为起点,然后由用户对其进行修改和重新合并。在“实体”选项卡中的“基本”选项板中,有一些绘制基本三维物体的工具按钮,可以创建多种基本三维形状,包括长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体,如图14-12所示。通过组合图元,可以创建更加复杂的实体。例如,可以合并两个实体,或者从一个实体中减去一个实体,也可以基于体积的相交部分创建形状。
图14-12 基本图元
2.实体
可以通过拉伸、扫掠、放样和旋转等创建实体和曲面。在“实体”选项卡中的“实体”选项板中,有一些关于从二维几何图形创建实体和曲面的工具按钮。通过这些工具按钮可以创建实体和曲面。开放曲线只能创建曲面,而闭合曲线可以根据具体设置创建实体或曲面。如果“模式”选项设定为“实体”,则为实体;如果“模式”选项设置为“曲面”,则为曲面。也可以由二维几何图形或其他三维对象创建三维实体。例如,可以通过在三维空间中沿指定路径拉伸二维图形来获取三维实体。如图14-13所示。
图14-13 三维实体
可以使用以下方法来完成实体的创建。
☑扫掠:沿某个路径延伸二维对象。
☑拉伸:沿垂直方向将二维对象的形状延伸到三维空间。
☑旋转:绕轴扫掠二维对象。
☑放样:在若干横截面之间创建三维实体或曲面,放样横截面可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以使边子对象。
☑剖切:将一个实体对象分为两个独立的三维对象。(www.xing528.com)
☑曲面造型:转换和修剪一组封闭某个无间隙区域的曲面,使其成为实体。
☑转换:将具有一定厚度的网格对象和平面对象转换为实体和曲面。
3.布尔运算
通过合并、减去或找出两个或两个以上三维实体、曲面或面域的相交部分来创建复合三维对象。
复合实体是使用并集、差集或交集命令,由两个或两个以上实体、曲面或面域创建的,如图14-14所示。三维实体将记录如何创建实体的过程,形成历史记录。在历史记录中用户可以查阅组成复合实体的原始形状。
图14-14 复合实体
“并集”“差集”和“交集”这三种工具的具体含义如下。
☑并集:可以合并两个或两个以上对象的总体积或总面积。
☑差集:可以从一组对象中删除与另一组对象的公共部分或区域。例如,可以从对象中减去圆柱体,从而在机械零件中创建孔。
☑交集:可以从两个或两个以上重叠对象的公共部分或区域创建复合对象。用于删除非重叠部分,以及从剩余部分中创建复合对象。
4.实体编辑
实体编辑就是对创建后的实体进行编辑。例如对实体进行倒圆角、倒斜角、抽壳、剖切和加厚等。
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