在AutoCAD Mechanical 2013软件中,三维建模可让用户使用实体、曲面和网格对象创建图形。
1.实体建模
实体模型是具有质量、体积、重心和惯性矩等特性的封闭三维体。可以从图元实体(例如圆锥体、长方体、圆柱体和棱锥体)开始绘制,然后进行修改并合并以创建新的形状。或者,绘制一个自定义多段体拉伸并使用各种扫掠操作,以基于二维曲线和直线创建实体,如图14-9所示。
图14-9 实体建模
2.曲面建模
曲面模型是不具有质量或体积的薄壳。AutoCAD提供两种类型的曲面,即程序曲面和NURBS曲面。使用程序曲面可利用关联建模功能,而使用NURBS曲面则通过控制点来利用造型功能。
典型的建模工作流是使用网格、实体和程序曲面创建基本模型,然后将它们转换为NURBS曲面。这样,用户不仅可以使用实体和网格提供的独特工具和图元形,还可使用曲面提供的造型功能即关联建模和NURBS建模。可以使用某些用于实体模型的工具来创建曲面模型,例如扫掠、放样、拉伸和旋转。还可以通过对其他曲面进行过渡、修补、偏移、创建圆角和延伸来创建曲面,如图14-10所示。(www.xing528.com)
3.网格建模
网格模型以使用多边形表示(包括三角形和四边形)的方式定义三维形状的顶点、边和面组成。与实体模型不同,网格没有质量特性。但是,与三维实体一样,用户可以使用AutoCAD 2010版或更高版本来创建长方体、圆锥体和棱锥体等图元网格形状。可以通过不适用于三维实体或曲面的方法来修改网格模型。例如,可以应用锐化、分割以及增加平滑度。可以拖动网格子对象(面、边和顶点)建立对象的形状。要获得更细致的效果,可以在修改网格之前优化特定区域的网格。使用网格模型可提供隐藏、着色和渲染实体模型的功能,而不能使用质量和惯性矩等物理特性,如图14-11所示。
图14-10 曲面建模
图14-11 网格建模
由于AutoCAD Mechanical 2013软件在三维建模方面并没有多大的改变,所以在这里仅做大概介绍。
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