Inventor可以方便地直接在部件环境中编辑零部件,和在特征环境中编辑零件的方法和形式完全一样。
要在部件环境中编辑零部件,首先要激活零部件。有两种激活零部件的方法,一是在浏览器中单击要激活的零部件,单击右键,在右键菜单中选择【编辑】选项;二是在工作区域内双击要激活的零部件。
当零部处于激活状态下,浏览器内其他零部件的符号变得灰暗,而激活的零件的特征和以前一样,如图4-41所示。而在工作区域内,如果在着色显示模式下工作,激活的零件处于着色显示模式,所有其他的零部件以线框模式显示。如果在线框显示模式下工作,激活的零件会处于普通的线框显示模式,未激活的零部件以暗显的线框显示。图4-42所示为在着色模式下激活零部件与未激活零部件的区别。
(1)当零件激活以后,【装配】标签栏变为【模型】标签栏。
(2)可以为该零件添加新的特征,也可以修改、删除零件的已有特征,既可以通过修改特征的草图以修改零件的特征,也可以直接修改特征。要修改特征的草图,可以右键单击该特征,在打开菜单上选择【编辑草图】选项即可;要编辑特征,可以选择右键菜单中的【编辑特征】选项。
(3)可以通过右键菜单中的【显示尺寸】选项显示选中特征的关键尺寸,通过【抑制特征】选项抑制选中的特征,通过【自适应】选项使得当前零件变为自适应零件等。
当子部件被激活以后,可以删除零件、改变固定状态、显示自由度或把零部件指定为自适应,但不能直接编辑子部件中的零件。要编辑部件中的零件,方法同在部件环境中编辑零件的过程一样,首先要在子部件中激活这个零件,然后进行编辑操作。(www.xing528.com)
如果要从激活的零部件环境退回到部件环境下,可以在工作区域内单击右键,在打开菜单中选择【完成编辑】选项即回到部件环境下。
图4-41 浏览器中的激活零部件与未激活零部件
图4-42 着色模式下激活零部件与未激活零部件
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