交互设计的核心内容是用户、界面系统与用户使用环境。可用性与用户体验是支撑整个交互系统的两个基本维度(见图5-9)。
图5-9 交互设计的两个基本维度
有人认为可用性是用户体验中的一个分支,实际上可用性与用户体验是不同时期所产生的设计理念,其设计对象都是用户,但前者偏重于产品的功能,而后者偏重于产品的情感。因此,可以这样理解:可用性比较理性,用户体验比较感性,两者存在交集。
(1)交互的基础层—可用性
简单来说,可用性就是检验一个产品是否能用以及好用的一种标准。例如,冰箱是否制冷、鞋子是否合脚、药物是否能治病、地铁是否能达到目的地等。交互设计的目的是提高界面的可用性,让应用界面变得更加友好易用。著名的可用性研究专家雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)[69]博士指出可用性界面应包含以下5个要素:可学习性(Learning)、效率(Efficiency)、可记忆性(Memorability)、出错(Errors)、满意度(Satisfaction,如图5-10所示。
图5-10 可用性五要素
①可学习性:应用应当容易学习,用户能在短时间内学会使用应用。
②效率:应用的使用应当高效,当用户学会使用应用之后,可能具有较高的生产力水平。
③可记忆性:应用应当容易记忆,使非频繁使用应用的用户(在一段时间没有使用的情况下)还能顺畅操作,无须从头学起。
④出错:应用应当使用户在操作过程中少出错,在出错后也能迅速恢复。此外,还要避免灾难性错误的发生。
⑤满意度:应用应当使用户在主观上感到满意、愉快,并喜欢使用该应用。
新浪微博的可用性设计(见图5-11):每当用户发表一条微博,基于该条微博的评论都能一目了然,而不需跳转到其他界面;转发、点赞的数字也能直观显示在该页面中。由此得出,微博这种类似于日常生活中用简短语言对话的交互形式,不仅提高了用户的效率和满意度,还避免了复杂的记忆或学习过程,减少了用户出错的概率。
图5-11新浪微博页面(图片来源:www.weibo.com)
(2)交互的提升层—用户体验
在日常生活中,人们无时无刻不在进行着体验活动,如走路、吃饭、看书、旅行、交谈等。然而有不少差的体验出现在生活中。例如,顾客选择到一家餐厅用餐,刚到餐厅时需要排队等座,待等到座位开始点餐时服务员的态度恶劣,上菜后菜的味道不佳,最后顾客在付款时希望用信用卡消费,可餐厅不支持刷信用卡,一定要顾客现金支付账单。这样看来,尽管最后的结果是用户等到座位也吃到了饭,但一整套的体验却糟糕到极点,因此可以猜测该用户再也不会到这个餐厅用餐了。
某些餐厅为了吸引顾客也会通过各种方式提供良好的用户体验,如结合餐厅的名字与定位,在装潢上有所突破,吸引顾客眼球;不定期进行促销活动,赠送优惠券,提供菜品折扣;为等待用餐的顾客提供酒水、玩具等服务;下雨天为顾客准备雨伞。
另外一个极致追求用户体验的餐厅是Ultraviolet by Paul Pairet(见图5-12),它是全世界第一个感官餐厅,也是2013与2014年年度亚洲最佳前50名的餐厅,由法国著名厨师Paul Pairet创办。该餐厅一天只接待10个客人,需要提前3个月从官方网站预订座位,人均消费高达3000元。餐厅不提供具体地址,客人集合后由餐厅派出专车统一送往用餐地点。
图5-12 Ultraviolet by Paul Pairet感官餐厅(图片来源:www.uvbypp.cc)(www.xing528.com)
主餐厅有四面高墙,中间摆放着巨大的长桌和10把椅子,头顶上有7部投影机和多个镁光灯,空气中还散发着未知的香味。
Ultraviolet最大的特点是使用餐体验变得丰富、神秘和充满想象力,调动了顾客的味觉、视觉、嗅觉、听觉、触觉等多重感官。例如,当服务员上“海水浸龙虾”这道菜时,用餐者被带到了海边,被波浪环绕着,伴随着海鸥的叫声,晚宴的主人Fabien Verdier捧着蒸汽中带有海水的咸味儿的炊具在房间踱步。[70]Ultraviolet服务员的态度非常亲和、随意,会带顾客参观餐厅,与顾客亲切交谈,其服务理念会让用户感到轻松、愉悦。
如何让生活中充满良好的用户体验,这就是设计师需要思考的问题。在交互设计中,用户体验包含了用户使用界面的全部过程与感受,如用户使用界面时的愉悦感与价值感等。
美国谷歌(Google)用户体验设计团队[71]提出了用户体验的十大原则(见图5-13)。
图5-13 用户体验的十大原则
①以用户为中心—关注用户的生活、工作以及梦想:产品开发团队应该致力于研究和发现用户的真正需求,并根据这些信息创建产品,以解决用户在现实中的问题,改善用户的生活。
②快比慢好—珍惜每一毫秒的价值:产品目标应该使用户更快地找到想要的内容。将用户最需要的功能和文本放置在页面中比较明显的区域,省去不必要的单击、输入等操作。使用户所有的任务都是迅速和高效的。
③简单—将一种体验做到最好:简单不仅体现在只提供一种服务,还需要界面中的视觉效果加以表现。它强调产品创新,而不仅仅是功能的增加。
④引导—吸引新用户,留住老用户:产品应该为新用户提供良好的初始体验,同时通过持续的体验提升老用户的产品忠诚度。一个拥有良好体验设计的产品能使新用户很快接受并熟悉产品,并鼓励用户使用高级功能。此外,产品还要适时地升级功能和体验以吸引资深用户,如支持在多个设备和计算机之间共享数据等。
⑤创新—成功的基石:将设计从沉闷乏味变得令人愉快需要依靠想象力。因此,应该鼓励那些创新和具有冒险精神的设计。设计不只是为了适应现有的产品功能,而是着眼于改变整个“游戏”的方式。
⑥普适性—为所有人做设计:开发产品不仅应该致力于设计简单的功能和丰富的产品,还要提供一个有用的、可享受的体验给每位用户。
⑦运筹帷幄—可持续发展计划:为了实现盈利的目标应该确保商业计划和用户的目标无缝集成。例如,确保广告具有相关性、有用性和清晰的可识别性。
⑧赏心悦目—使用户感到愉悦和满足:为了使用户感受到产品的可靠性和专业性,设计团队应该设计良好的产品体验。一个干净、清爽、加载迅速,且不分散用户注意力的界面设计更符合用户需求。但考虑到用户文化背景的因素,“简单优雅”并不是所有产品的最好选择。因此需要依据实际情况,不断改善界面视觉可用性以使用户感到愉悦和满足。
⑨信任—博得用户信任:产品的可靠性需要从基础开始,如确保界面的高效和专业、广告的明确识别、术语的一致性等。同时,还要使用透明的数据,并警告一切不安全的操作,旨在使用户感到安心。
⑩接触—产品拟人化设计:产品的文本和设计元素都应是友好、智能的。例如,文本支持直接与用户对话,并提供实际的协助。除此以外,产品还要根据用户反馈采取行动,在每个产品的可用时间里寻找最佳的平衡,并坚持迭代创新持续改善的设计活动。
另外,在谷歌(Google)搜索结果的页面中发现Google将其标志与搜索结果页面的数字进行结合,若搜索结果有10项,标志中间则会出现10个O,当前页面的O会用红色表示(见图5-14)。由此可以看出,在可用性设计的基础上,加入些许情感化的设计元素,就能带给用户眼前一亮的感觉。这既表达了搜索页面的当前状态,又富有趣味性。对于谷歌而言,这样的设计还起到宣传品牌形象的附加作用,因此这是一个兼具可用性和良好用户体验的设计。
图5-14 Google搜索结果页切换设计 (图片来源:www.google.com)
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