在AutoCAD 2014中,除了可以创建基本的三维网格外,还可以由其他二维线条创建特殊网格,例如旋转网格、边界网格、直纹网格和平移网格等。
1.旋转网格
旋转网格是由一条轨迹线围绕指定的轴线旋转生成的曲面图形,用来作为轨迹线的线段可以是直线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、样条曲线、二维多段线及三维多段线等。旋转轴可以是直线、二维多段线及三维多段线等对象。如果将多段线作为旋转轴,它的首、尾端点连线为旋转轴。
选择“网格”→“图元”→“旋转网格”命令,然后根据命令行中的提示进行绘制即可,如下图所示。
命令行提示如下:
在选择旋转对象时,一次只能选择一个对象(不能拾取多个),如果旋转迹线是由多条曲线连接而成的,那么必须首先将其转换为一条多段线。旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确定,旋转轴方向的分段数由系统变量SURFTAB2确定。
2.边界网格
边界网格是指以相互连接的4条边作为曲面边界形成的曲面,用来生成边界曲面的4条边可以是直线、圆弧或多段线。4条边可以在同一平面内,也可以不在同一平面内,但必须首尾相接。
选择“网格”→“图元”→“旋转网格”命令,然后根据命令行中的提示进行绘制即可,如下图所示。
命令行提示如下:(www.xing528.com)
3.直纹网格
直纹网格是一个用三维网格表示的曲面,它由两条指定的直线或曲线为相对的两边生成。值得注意的是,该曲面在两相对直线或曲线之间的网格是直线。
选择“网格”→“图元”→“直纹网格”命令,然后根据命令行中的提示进行绘制即可,如下图所示。
命令行提示如下:
4.平移网格
平移网格由轮廓曲线和方向矢量定义,其中,轮廓曲线可以是直线、圆弧、圆、样条曲线、二维多段线及三维多段线等对象;方向矢量可以是直线或非闭合的二维多段线、三维多段线等对象。当选择多段线作为方向矢量时,平移方向则沿着多段线两端点的连线方向。
当确定了拾取点后,系统将在方向矢量对象上远离拾取点的端点方向绘制平移网格。平移网格的分段数由系统变量SURFTAB1确定,默认值为6。
选择“网格”→“图元”→“直纹网格”命令,然后根据命令行中的提示进行绘制即可,如下图所示。
命令行提示如下:
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