颜色作为物理刺激,其特性包括光波的波长、波长的强度(即亮度)以及光波的纯度,引起的感觉分别为色调、明度和饱和度,其中明度不仅取决于物体本身亮度,还受照明强度的影响。需注意的是,物理刺激与其引起的感受并非完全一致,需要区别对待。
首先,刺激在物理参数指标方面的变化速率与心理值的变化速率并不一致,实验发现,光刺激强度加倍上升,感受的明度却没有如此大的变化,强度较高时,此现象更明显,称为反应的凝缩。基于此现象,需要建立颜色知觉的心理物理量表(彭聃龄,2004)。该现象对迷彩服颜色空间计算模型的建立至关重要。
其次,在颜色的视觉现象中存在颜色的对比问题,这种对比不仅发生在空间上也发生在时间上。光波强度在空间上的不同分布会影响对目标物的明暗知觉,即目标物的明度在周围环境衬托下显得更亮或者更暗,同理,同一颜色在不同颜色背景下会产生不同的颜色感觉,即目标色调在周围颜色影响下向背景颜色的补色方面变化。时间上的对比则会产生后像,所谓后像是指刺激物对感受器的作用停止,但其引起的感觉并未停止的现象。颜色视觉一般为负后像(彭聃龄,2004)。这种现象将影响数码迷彩的设计和效果评估。无论哪种颜色空间,其计算公式都是建立在理论状态下,实际上,迷彩服所运用的场景各不相同,在设计时需分别考虑其背景的主色调。比如,荒漠和林地就是颜色截然不同的两种背景,荒漠迷彩和林地迷彩因对比受到的影响也是不同的。设计时,应对颜色对比导致的色差进行修正。(www.xing528.com)
再次,由于视锥细胞和视杆细胞的作用不同,人眼会产生普肯耶(Purkinje)现象,视觉的视锥细胞对550nm可见光谱最为敏感,视觉视杆细胞对500nm可见光谱最为敏感,当人们从白天或强照明环境(视觉锥体起作用)向黑暗或弱照明环境(视觉棒体起作用)转变时,人眼对光谱的最大感受性将向短波方向移动,因而会引起视觉加工颜色的明度发生变化。例如,白天相同明度的红花和蓝花在黄昏时却一暗一亮(朱滢,2000;荆其诚,焦书兰,纪桂萍,1987)。迷彩服在白天夜晚均需穿着,在设计上,这些昼夜环境变化也需要考虑这种视觉适应的现象。
最后,目标物的固有颜色及对其的熟悉程度也会影响对颜色的知觉,比如,同一个灰色刺激,如果其形状像香蕉则显得稍黄,形状像树叶则显得稍绿。这种主观经验对客观颜色的影响被称为记忆色(memory color)(朱滢,2000;荆其诚,焦书兰,纪桂萍,1987)。而以往数码迷彩设计过程中,斑块设计与颜色填充之间并没有充分考虑视觉知觉现象的影响。
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