由多色渐变迷彩Crye Precision公司设计,于21世纪初开始出现,并广受欢迎,但是一直没有能够被军方使用,因此,也被戏称为“持久自由行动迷彩(OCP)”,2001~2010年在美空军ACU上进行过测试。直到出现阿富汗特殊的荒漠中点缀着绿地的特殊作战环境需求,美军才修改了OCP形成了Multicam,于2010年被用于阿富汗战场。同时,英军也开发了自己的“Multiterrain”,是其原来的DMP迷彩图案和美国Multicam的结合,用于阿富汗战场,澳大利亚军队也采用了美国CP公司的设计AMP,但是几乎和美军的类似。此外,意大利军队也开发了“Multiland”用于阿富汗战场,如图4-6所示。
该迷彩具有三个特点。
一是能够适应不同的环境。当在丛林中时,它呈现出丛林绿色的外观;当在荒漠时,它呈现出褐色外观。通过适应外界的光照条件,它在许多不同的环境、海拔、季节、气候及一天的不同时间内都隐藏得很好。具体如图4-20所示。
二是充分利用图案的大小和形状进行伪装。Multicam的设计充分利用了人眼和人脑感知形状、大小和颜色的方式。因为只有人眼的极小一部分可以看见并感知颜色,而人脑为人眼做了大量的“填充”。Multicam独一无二的设计充分利用了这个原理,使得在可见光条件下,观察者很容易将其“看作”环境的一部分。这种设计使穿用者的外形轮廓模糊并融于其周围的任何环境形状或颜色下。导致观察者似乎感觉看到了什么,但是又不能清楚地辨识出来。
图4-20 多色渐变迷彩图案
三是通过平衡尺寸和空间混色进行伪装。Multicam图案元素的尺寸和对照使得观察者在远距离和较近的范围内都可以提供较好的伪装。以往通常采用的像素或“模块化”的伪装图案模式,都是采用典型颜色的、对照强烈的大元素图案,通过分割人形使其和背景融合或使人形变形融合于背景进行伪装设计。但是,这种对照强烈的、大元素图案设计在视野开阔的地形以及没有对应典型环境的自然背景下,并不能较好地伪装,比如,沙漠环境中的某一小块绿地;同时,当观察者距离较近时,伪装效果也不好,因为大元素图案模式的元素尺寸超出了观察者看到的细微的环境元素的大小。(https://www.xing528.com)
这类图案和传统的大斑块图案及数码图案存在明显的差异,特点如下。
(1)颜色斑块之间边界不明显,呈现渐变趋势,无论是颜色还是形状均发生渐变,比如,由中绿色慢慢过渡到浅绿色,近距离很难找出具体的界限。
(2)颜色明显丰富增多到6色以上,如绿色有3种、褐色有2种等。
(3)因为颜色渐变和图形渐变,斑块尺寸也不好具体计算。
但是,这三种多地形迷彩依然具有独特的特点,比如,美军的“Multicam”图案的图形类似几何图形,图形边缘比较润滑、类似原来林地迷彩斑块边缘处理;而英军的“Multiterrain”则沿用了该军队一直采用的分裂型的图形,图形细长随意,似画笔随意画出,具有比较尖锐的边缘轮廓;而意大利的“Multiland”则结合其原来的植被图案(Vegetated pattern)斑驳的图案和多地形的颜色及渐变特点,似乎是一幅泼墨山水画,图形边界似一些墨点。
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