平面立体被平面切割或穿孔后,就出现了斜面、缺口、凹槽以及孔洞等结构。画带切口或穿孔的平面立体的三视图时,在掌握了完整平面立体三视图画法的基础上,综合应用点、线、面的投影规律以及在直线和平面上取点的方法,就能正确画出切口或穿孔的投影。
(一)棱锥切口的画法
图2-18(a)所示为带切口的四棱锥。切口ABCD是一个正垂面,所以它的正面投影为一直线段;AB、CD为正垂线,所以它们的正面投影积聚为两个点。切口平面ABCD的四个顶点均在四棱锥的棱线上。
图2-18 带切口的四棱锥
作图方法如下。
(1)画出完整四棱锥的三视图,再根据切口尺寸画出主视图上积聚性投影 a′(b′)c′(d′)的直线段。
(2)根据“点在直线上,其三面投影必在直线的同面投影上”的规律,求出各顶点水平投影a、b、c、d 和侧面投影a″、b″、c″、d″。
(3)擦去辅助线条,依次连接各顶点的同面投影。
作图结果如图2-18(b)所示。(www.xing528.com)
(二)棱柱穿孔的画法
图2-19(a)所示为穿孔的四棱柱。矩形通孔的两侧面和上、下两面均垂直于正面,所以矩形孔的正面投影积聚成一矩形线框。矩形通孔与棱柱棱面相交,前部交线为ABCDEF,其中AB、BC和DE、EF是水平线,AF和CD为铅垂线,通孔前、后交线是对称的。在作孔口与棱柱侧面交线时可采用在棱线和棱柱侧面上取点的方法。
作图方法如下。
(1)画出完整四棱柱的三视图,然后根据穿孔大小及位置的尺寸作出穿孔在主视图中的投影。
(2)由于孔口与棱柱侧面交线就在四棱柱棱面上,它的水平投影与积聚成四边形的棱柱棱面的投影重合,所以俯视图上仅需要画出两条表示穿孔两侧面积聚性投影(不可见)的虚线。
(3)根据孔口与棱柱侧面交线的正面投影和水平投影,求出孔口交线的侧面投影。穿孔上、下表面的侧面投影积聚成直线段,线上c″(a″)和d″(f″)点是虚、实的分界点。后面交线与前面对称画出。
(4)擦去辅助线条。
作图结果如图2-19(b)所示。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。