第一类是人戴眼镜。这是一种助视3D显示,需要观看者借助3D眼镜、头盔等设备才能观看到立体效果。助视3D显示优势很明显,它立体感强、成本低、制造难度小,但因为观看者需要佩戴设备,所以它的劣势是受眼镜和头盔的束缚,而且有视觉疲劳。现在该项技术已经趋于成熟,目前重点是发展VR和AR等近眼头戴3D显示。
第二类是屏戴眼镜。这是一种常规裸眼3D显示,是指在2D显示屏前加柱透镜或狭缝光栅,依靠大脑融合产生立体效果。其优点在于可以裸眼观看,而且立体感强,另外,柱透镜或狭缝光栅的结构简单、成本低廉。其缺点仍然是由于集合与调节距离不一致带来的观看眩晕感,不适合长期观看。目前该项技术已经开始应用到手机、电脑、电视机等产品上,但因为易造成视疲劳,故应用规模尚小。另外还可以在屏戴眼镜的基础上添加头部追踪功能等增加观影感受,添加2D/3D切换功能以保证视频播放的流畅性。屏戴眼镜仍然有很大的发展空间,未来屏戴眼镜将向高分辨率、大尺寸方向发展。
第三类是利用光场重构技术,包括全息显示、体3D显示、集成成像3D显示等。
全息显示对原始光场或波前信息进行重构,是最前沿的3D显示技术。全息显示技术通过光场重构在空间中构建立体图像,集合距离与调节距离一致,人眼观看无视疲劳,且观看舒适,是一种真3D显示。全息技术可以将3D物体的波前信息记录完整并重建出来,从而提供人眼视觉所需要的全部深度信息。目前全息显示技术不太成熟,全息3D显示的实现还有很多工作要做,其一,要做到大信息量显示,支持动态显示和高速计算;第二,要做到高分辨率、大视角,目前全息成像的视场角非常小,只有在特定视角内才能观察到全息影像;第三,要做到真彩色,能够显示图像的真实色彩,增加真实感。(www.xing528.com)
体3D显示是基于层屏或者旋转屏、光镊、声镊等通过高速投影机将3D图像投影在三维空间中的3D显示技术。体3D显示基于不同的投影模式有各自的优缺点。基于层屏的体3D显示是一种真3D显示,但显示的亮度不均匀、深度有限;基于旋转屏的体3D显示可以做到视角更大,是一种真3D显示,但其机械结构复杂、亮度分辨率低;基于光镊的体3D显示是一种前沿3D显示技术,其视角大,是一种真3D显示,但目前显示范围小(毫米/厘米量级),且需要极高的刷新率;基于声镊的体3D显示是最新的体3D显示技术,其颜色丰富、色彩真实,是一种真3D显示,不过它仍然存在显示范围小(毫米/厘米量级)、观看角度有限、需要极高刷新率的缺点。体3D显示的普遍问题是无法正确呈现遮挡关系。体3D显示在向着大尺寸、高稳定性、更具真实感发展,希望做到系统稳定、信息量高、分辨率高、尺寸大、全彩色并且可以正确显示遮挡效果。
光场3D显示通过再现物体发光强度和方向的分布实现光场重构。基于投影阵列的光场3D显示信息量大、沉浸感强,随之带来的缺点是体积庞大,而且仅有水平方向视差;基于时间扫描的光场3D显示图像质量好、结构简单、显示均匀,不足在于显示尺寸小、核心部件仍依赖进口;基于多层平面显示的光场3D显示具有便携性好的优点,适合中小尺寸的显示场景,但其分辨率低、视角小。光场3D显示的目标是做到高分辨率、全视差、低成本。
集成成像3D显示利用微透镜阵列记录空间和角度信息,得到图像阵列,再利用相同参数的微透镜阵列还原3D图像。集成成像3D显示的优势在于:(1)结构简单,在显示屏前加微透镜阵列即可;(2)实现了准连续视点,接近全息显示;(3)全视差,有水平视差和垂直视差,人眼垂直看或者水平看都能看到3D效果;(4)全彩色,有更真实的观感;(5)成本低。其不足在于3D视角小、分辨率低、3D深度有限,这些问题也是集成成像3D显示技术亟待解决的问题。
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