对于大多数初学者来说,画好人体是比较头疼的事情。在长期时装画人体的训练实践中,人们总结出来一套较为实用的方法和人体模板,使学习者能更直接、更快捷地掌握时装画人体的绘制技巧。它主要是进行人体高度的概括和简化,从最直接的、简单的造型入手,关注廓型线条的变化,将人体归纳为由简单的几何形状组成,在男人体与女人体上,几何形状略有差别,并且将各个部位都适当地拉长,体现一种修长的美感。在这里,廓型与比例至关重要,上身的倒梯形适当地拉长,下身腿的长度也适当地拉长,但要做到与上身比例协调。接下来,将几何形状的每一个部位都进行微妙的曲线变化,这样看起来才会与人体的骨骼与肌肉相符。将几何形状转化成形体,需要树立形体意识。从几何形状入手研究人体造型是容易上手的好方法(图2-8、图2-9)。
图2-8
提示:对于初学者来说,把人体归纳成几何形状来画也很困难。因为即便是简单的几何形,在绘制时也需要较高的准确度,几何形看上去要像一个人体。
图2-9
提示:各个局部的造型进行概括后,要注意部位的转折和轮廓线微妙的变化,因为造型简单化了,稍微有一点不对就会看出来,画局部要养成严谨的习惯。
1.时装画人体各部位的基本形状
头部:被归纳成一个椭圆球体,有待于进行进一步刻画。
颈部:上小下大的圆柱体,长度要有所夸张,主要是要搞正确与头在不同角度的关系。
胸腔:归纳成一个倒立的梯形体,男女略有差别,女性上下差别比较小,男性呈倒三角状。
髋部:归纳成一个正梯形体,女性的要比男性宽一些。
大臂:归纳成一个上下变化不明显的圆柱体。
小臂:归纳成一个上大下小的圆柱体。
大腿:归纳成一个上大下小的圆柱体。
小腿:变化比较复杂,归纳成圆柱体,最上端大于最下端,中间偏上的部位最大而且要有突起。
脚:归纳成一个三角锥体,在不同的角度都有变化(图2-9)。
2.绘制时装画人体的步骤
将人体各部位分解开并归纳成几何体更便于绘制,但是比例和基本动态线要先确立下来。细微的变化是人体结构和肌肉最基本的表现,轮廓线到结构部位的转折要尽量准确。关节点的链接与转折同样不可忽视。
实例:绘制时装画人体的步骤解析
步骤一:确定人体的中轴线,大概确定9.5头长的长度,在1个半头左右确定肩的高度和宽度。第3头的位置大约是腰的高度,从腰线下来1头长多一点是髋线的高度。很多动态要靠这三条线来确定。稍微确定膝关节(髌骨)大概的位置,大腿长约为2.5头长,小腿加上脚约为3.5头长,手指下垂大约到大腿中部(图2-10)。
步骤二:确定大的比例关系以后,根据要表现的人体动态特点确定肩线、腰线和髋线的倾斜方向。如图2-11所示,由于是走台的姿态,右腿迈出,步幅比较小,肩线基本没有变化,腰线和髋线向同一个方向倾斜。确定出迈向前的右腿和甩向后的左腿倾斜方向,左腿由于向后甩,有一定的透视,长度变短。
步骤三:从肩点连接到腰线,画出胸腔的倒梯形,从腰线连接到髋线画出骨盆的正梯形。胸廓的倒梯形的底线在腰线稍微偏上一点的位置,如图2-12所示,由于腰线倾斜,胸廓的基本形状也发生了微妙的变化,骨盆也跟着倾斜。接下来是大腿的长度,从第4头长向下约2.5头长画大腿上大下小的圆柱形,留出髌骨的位置,画出小腿的长度,约3头长,剩下0.5头长左右是脚的长度。接下来勾画出四肢的基本形状。
步骤四:根据前面所讲到的人体各部位的基本形状特点,将四肢描绘出来,注意四肢的粗细。将肘部、髌骨归纳成一个球体(图2-13)。(www.xing528.com)
步骤五:逐渐将各部位的形状画得更具体,一定要注意各形体廓型的宽窄比例和粗细变化。连接各个关节,并进一步细致刻画,让它看上去更像人体。时装画人体的肌肉表现多用比较流畅、柔和的线条,各部位外轮廓的结构穿插和细微处理是关键问题,关节连接也要考虑形体转折(图2-14)。
图2-10
图2-11
图2-12
提示:对于各个部位的比例也不要太过教条,在画人体时灵活掌握,对于这种比较概括的人体你可以多画一些,平时就可以随手勾一勾,熟能生巧,画多了,就不用太拘于教条的比例关系。
图2-13
图2-14
提示:
(1)肩部的微妙曲线体现出斜方肌的效果。
(2)上臂的三角肌出现微微的起伏和结构的穿插。
(3)小臂的上部微微隆起体现肌肉效果。
(4)手腕腕骨的转折一定要画出来。
(5)自然下垂的手到大腿中部位置。
(6)脚踝一定要画出来,注意脚踝骨的倾斜方向。内侧比外侧高。
(7)髋骨骨点的转折要体现出来。
(8)髌骨的位置廓线隆起,看上去更有骨感。
(9)小腿胫骨的结构也要表现。
(10)、(11)小腿内侧和外侧的曲线变化不太一样,外侧更圆润,内侧转折更明显,转折的位置要准确。
(12)大腿内侧结构的穿插体现缝匠肌的运动效果。
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