放映室的大门终于打开了,由导演、动画制作者、编剧和作家等迪士尼工作人员组成的“观众”已经排队等候了一个小时。他们马上就要看到这部他们整天挂在嘴边的动画电影的初版,内心充满期待。
他们落座后,灯光渐渐暗了下来,电影中的两姐妹出现在屏幕上,背景是一片冰雪。故事中,妹妹安娜很快就表现出专横和易怒的性格,她满心憧憬着与英俊的汉斯王子即将到来的婚礼,还有她的王后加冕仪式。姐姐艾莎善妒、邪恶,而且受到了诅咒。她碰到什么,什么就会变成冰,她因此失去了继承王位的机会。她逃离皇宫,躲进建在高山上的一座水晶宫殿里。她的积怨越来越深,一心想要复仇。
随着安娜婚礼的临近,艾莎和尖酸刻薄的雪人雪宝密谋抢夺王位。他们试图绑架安娜,但那位长着方下巴、风度翩翩的汉斯王子阻止了他们的计划。盛怒之下,满心仇恨的艾莎下令让一支由雪怪组成的军队进攻小镇,并摧毁它。人们击退了这些入侵者,但当烟雾散去时,却发现安娜公主心脏的一部分被她邪恶的姐姐冻成了冰,汉斯王子也失踪了。
电影的后半部分以安娜寻找汉斯王子为主线,迫切期待王子的吻能够治愈她受损的心脏。这时,艾莎准备再次发起进攻,邪恶的雪怪遍布整个村庄。然而,这些怪物很快就脱离了她的控制,每个人都受到雪怪的威胁,包括艾莎。最后,安娜和艾莎意识到,逃生的唯一方法就是并肩战斗。两姐妹合力打败了雪怪,并明白了合作好于敌对。她们重归于好,安妮被冰冻的心脏也复原了。这片土地又恢复了祥和宁静,每个人都过上了幸福的生活。
电影的名字叫作“冰雪奇缘”,计划在18个月内发行。
正常情况下,每次迪士尼公司的新片试映结束后,都会听到人们的掌声、欢呼声和呐喊声。放映室里一般还会放好几盒纸巾,因为人们在观影时流下的泪水是迪士尼公司衡量电影成败的一个标准。
然而这一次,既没有眼泪,也没有欢笑,纸巾一张未动。人们井然有序地离场,异常安静。
电影放映结束后,导演克里斯·巴克还有迪士尼公司的10多位制片人聚集在工作室的餐厅里,一起讨论这部影片。这是一次工作室的“故事信托”(story trust)团队——一个在电影制作过程中负责提供反馈意见的团队,类似于创意委员会——的会议。公司准备了瑞典肉丸供该团队成员在会议开始前自行取用,但是巴克没有吃。“我完全没有胃口。”他对我说。
这次会议从迪士尼的首席创意官约翰·拉塞特的发言开始。“电影中还是有一些精彩之处的。”他说,然后提到一些他很喜欢的元素:战争场面非常激烈,两姐妹之间的对话很诙谐,雪怪的形象很可怕,电影的节奏恰到好处。“这是一部令人兴奋的电影,而且动画制作得很精湛。”他说。
接着,他开始指出电影的不足,列举了很多问题。
“你们挖掘得不够深入。”他在列举了一系列问题之后说,“观众无法产生共鸣,是因为没有一个足够讨喜的角色,安娜过于暴躁,艾莎又过于邪恶。直到电影结束,我都没有发现自己喜欢电影中的哪一个角色。”(www.xing528.com)
拉塞特讲完后,其他人陆续发言,指出电影中另一些问题:剧情有逻辑漏洞,例如为什么安娜在发现汉斯并不是她理想的结婚对象后,仍然跟他在一起?剧中的人物角色太多,让人眼花缭乱。没有悬念,很容易猜出情节的发展。有些剧情不符合常理,比如艾莎想绑架她的妹妹,再进攻整个小镇,而在此之前没有任何铺垫。安娜的性格过于暴躁,看起来完全不像一个住在城堡里、即将嫁给王子和成为女王的人。故事信托团队中的一位名叫詹妮弗·李的作家,表示她尤其不喜欢艾莎那个尖酸刻薄的同伙。“我恨透了雪宝,”她在自己的笔记本上潦草地写道,“杀死雪宝。”
事实上,巴克并没有对所有的批评声感到惊讶。在过去的几个月里,他的团队也意识到这部电影不是很好。编剧反复修改剧本,先是写成安娜和艾莎不是姐妹,而是互不相识的陌生人;后来又改写成受到诅咒的姐姐艾莎是王位的继承者,而安娜只能作为备选,后者为此伤心不已。电影的词曲作者——一对夫妇、百老汇名剧《Q大道》和《摩门圣经》的创作者——不断地创作新曲,又不断推翻,循环反复,筋疲力尽,他们不知道如何在轻松的旋律中加入嫉妒和报复的元素。
还有编剧提出了其他版本,比如两姐妹是平民而不是公主,两姐妹因为对驯鹿的喜爱最终和解。在一个剧本中,她们不是一起长大的姐妹;而在另一个剧本中,安娜在婚礼上被抛弃。巴克在影片中引入角色介绍,以揭示艾莎邪恶性格的根源,他也尝试创造另一个恋人形象。然而,这些都无济于事。每次他解决了一个老问题,比如把安娜塑造得更可爱,或者把艾莎塑造得不那么邪恶,就会出现几十个新问题。
“每部电影在创作之初都很糟糕。”《冰雪奇缘》的词曲作者之一鲍比·洛佩兹说,“但就像玩拼图,每加入一块新拼图就会打乱其他拼图的排列。而且,我们知道时间所剩无几。”
大多数动画作品都需要用4~5年才能臻至成熟,而《冰雪奇缘》是以加速度完成的。这部电影不到一年时间就进入全面制作阶段,但是,因为迪士尼的另一部电影不久前遭遇了滑铁卢,公司高管把《冰雪奇缘》的发行日期定在2013年11月,推后了一年半的时间。“我们必须尽快找到答案,”制片人彼得·戴尔·维克说,“但不能把它做成老掉牙的故事或者用几个故事拼凑而成,电影要让人们产生情感共鸣,时间非常紧张,压力也很大。”
当然,这个关于如何在最后期限前激发创造力或者如何让创造过程更高效的难题,不仅仅困扰着电影业。每天,学生、企业高管、艺术家、决策者以及其他行业从业者,都会面对尽快给出创造性解决方案的问题。随着经济的发展,创造性思维比过去任何时候都重要,对高效原创作品的需要也更加迫切。
事实上,对很多人来说,想办法提高创新效率是最重要的任务之一。“我们都愿意为提高创作过程的效率而努力,”迪士尼动画工作室总裁、皮克斯联合创始人爱德·卡特莫尔说,“我们认为这是可以掌控的。如果创作过程是正确的,我们就能提高创新效率。但是,如果这一过程有问题,好的创意就会被扼杀。”
故事信托团队对这部电影的讨论接近尾声。“我的感觉是,电影中有几个不同的想法在相互碰撞。”拉塞特对巴克说,“我们有艾莎的故事,有安娜的故事,有汉斯的故事,还有雪宝的故事。每个故事中都包含好的元素,这有很多不错的素材。但你需要把它们整合成一个故事,让观众产生共鸣。换句话说,你要确定故事的核心。”
拉塞特从椅子上站了起来。“你们可以不惜时间成本寻找答案,”他说,“不过,还是越快越好。”
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