随着计算机硬件的发展,网民可以打开计算机,进行多线操作,“一边听语音直播,一边玩游戏”的形式开始出现,游戏直播开始兴起,与此同时国内外一系列游戏直播平台开始出现。
2008年主打语音直播的YY语音面市,并受到游戏玩家的推崇,在早期网游领域,使用YY游戏、YY语音进行游戏沟通,成为游戏爱好者默认的共识。2011年Twitch.TV被Justin.TV分离,独立成为首家游戏直播平台,主打游戏直播及互动。随后2013年YY游戏直播(如图1-9所示)上线,2014年斗鱼直播上线,国内PC端游戏直播平台初具规模。
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图1-9 YY游戏直播
游戏直播丰富了人们的文化精神生活,是一种全新的游戏参与方式。直播的出现,给游戏带来新的机遇,促进了相关产业的整合,构建了多元的行业盈利模式,成为文创领域重要的经济增长点。伴随着游戏市场高速发展,资本大量涌入和技术环境不断成熟,游戏直播行业经历了多年快速增长,已经迈入成熟的发展阶段。同时受益于网络直播平台的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。近年来我国游戏直播市场用户规模持续增长,到2018年增长开始逐渐放缓,2019年我国游戏直播市场用户规模为3.0亿人,相比2018年增长了0.9亿人。
近年来我国游戏直播市场实际销售收入快速增长。2018年我国游戏直播市场实际销售收入为75.3亿元,同比增长109.7%;2019年我国游戏直播市场实际销售收入增速放缓,但仍处于较高水平,实际销售收入为112.1亿元,同比增长48.9%。随着虎牙、斗鱼等直播平台的进一步发展,其他领域的企业如视频平台快手、哔喱哔喱也持续布局游戏直播,为这一产业的发展注入动力,未来市场发展潜力巨大。
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