在概率思维与0/1思维背后,还有一个波及范围更大的偏误,也就是知识的诅咒(curse of knowledge),这个像是从《哈利·波特》里走出的名词,其实很好地形容了偏误的要点:知道得越多,反而越容易做不好。
这个偏误来自斯坦福大学心理学博士论文中的一个实验:把测试对象分成两组,给A组的学生一个清单,都是一些大家耳熟能详的儿歌。A组学生要做的事情就是拍桌子,在桌子上把这个节奏给打出来,然后让B组的测试对象猜他们敲打的节奏到底是什么歌。对于B组的测试对象来说,这个猜的过程并不容易,120首歌,B组仅猜出了3首。从概率上来说,只有2.5%,但A组的学生认为B组能猜中一半,也就是50%。
这个实验非常精确地描述了知识的诅咒现象:我们了解的知识越多,就越会丧失在不了解的视角看问题的能力。在产品决策中,避免这个现象至关重要。
前面的注意力偏误引起的问题,就是一个典型例子。用户由于注意力偏误并没有了解到在订单结束页面其实是可以停止接单(收车)的,但我们设计产品的时候以为所有用户都已经知道这个功能了,假设用户跟我们一样,对产品非常了解。当我们看到数据显示许多司机经常取消订单时,不会意识到是司机并不知道有在结束订单时休息的功能,他们着急回家,只好取消订单,而会认为出现了其他问题,这样最终的推理决策都会有问题。(www.xing528.com)
在产品方面,我们作为产品经理可谓“全知”的存在。虽然我们知道产品的各种细节、存在什么功能、有哪些策略,但我们做任何功能,都要假设用户的信息是缺失的和不完整的,而且缺失和不完整的部分也经常不一样。这其实极其困难,困难到真的会觉得像诅咒一般痛苦。有时用户缺失的信息让人震惊:有很多司机并不知道每天有什么奖励活动,不知道在平台上可以购买保险;有很多乘客其实也不知道可以买优惠套餐出行,这样更加便宜;等等。在真正发现问题之前,我们还会下意识地以为这些司机和乘客对活动和策略不满意。
摆脱知识的诅咒的第一步,就是先意识到自己是“全知”的,而用户的认知程度参差不齐。有许多产品经理认为,只要同理心足够强,那么用户想什么就都知道了。同理心当然非常重要,但要真正认识到用户的想法,要体验他们的视角,并不是仅有同理心就能搞定,用户会从什么视角认知,在摆脱知识的诅咒之前,很难意识到。这就只能依靠频繁地与用户沟通,获取用户的想法来保障了。
免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。