【摘要】:Fanta Fruit Slam——单调的游戏没有营销芬达的这款切水果的游戏规则十分简单,玩家需要把水果扔到对面移动NPC的身上,同时需要把NPC扔来的水果切碎。整个游戏界面的制作程度在企业游戏App中是比较上乘的。通过游戏来做App营销更是放大了这种风险。围住神经猫、看看你有多色,这种HTML页面的无脑小游戏是企业App游戏营销可以借鉴的一个方向。
Fanta Fruit Slam——单调的游戏没有营销
芬达的这款切水果的游戏规则十分简单,玩家需要把水果扔到对面移动NPC的身上,同时需要把NPC扔来的水果切碎。整个界面充满了芬达的元素,给人阳光、健康、新鲜的感觉,与芬达水果碳酸饮料给消费者的情感诉求一致。整个游戏界面的制作程度在企业游戏App中是比较上乘的。3D的人物造型在企业游戏App中也比较少见。
虽然界面尚可,但Fanta Fruit Slam的游戏玩法过于单一,作为一个游戏大小将近100M的App,竟然只有一种玩法,难度变化也仅限于水果种类和移动速度的变化。玩家很容易就产生无趣的感觉。
图3-14 Fanta Fruit Slam的游戏界面(www.xing528.com)
游戏是一个非常专业的行业,需要游戏机制、美术、音乐、界面各个方面的打磨。Rovio公司6年时间才有了愤怒的小鸟的成功。King.com成立于2003年,它第一款家喻户晓的游戏Candy Crush在2012年4月才上线Facebook。
App营销由于开发周期长,市场效果难以预测,本来风险就比较大。通过游戏来做App营销更是放大了这种风险。市场上充斥着大量劣质的以品牌推广为目的的游戏,这些游戏鲜有下载,开发成本却并不低。
HTML5技术的发展使得许多制作简单的小游戏在社交论坛里突然火爆。围住神经猫、看看你有多色,这种HTML页面的无脑小游戏是企业App游戏营销可以借鉴的一个方向。相比制作App,HTML页面的游戏开发成本低,游戏规则不需要特别复杂,甚至界面也不需要特别精致。并且很容易跟品牌相结合,把品牌元素融入小游戏中。
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