Adobe Photoshop简称PS,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件,它主要处理由像素构成的数字图像。
Photoshop的功能有图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换,如缩放、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等操作。图像合成功能是将几幅图像通过图层操作和工具应用合成完整的、传达明确意义的图像。校色调色功能既可方便、快捷地对图像的颜色进行明暗和色偏的调整及校正,也可在不同颜色之间进行切换,以满足图像在不同领域中的应用。特效制作功能主要由滤镜、通道及工具综合完成,包括图像的特效创意和特效字的制作等。
1)Photoshop CS6的工作界面
Photoshop CS6的工作界面由菜单栏、工具箱、选项栏、面板组、图像窗口、标题栏、状态栏部分构成,如图4-38所示。
(1)菜单栏
菜单栏用于存放各种应用命令,从左到右依次是“文件”“编辑”“图像”“图层”“文字”“选择”“滤镜”“视图”“窗口”和“帮助”。每个菜单选项均有多个子选项,集合了上百个菜单命令。菜单栏中的许多命令可以通过快捷键直接操作,也可以通过对某一命令自行设置或修改快捷键,实现了预期的人性化效果。
图4-38 Photoshop CS6的工作界面
(2)工具箱
工具箱中存放了日常处理图像使用频率较高的工具,主要有规则选区工具、不规则选区工具、图像修复工具、文字工具和图像润色工具等。使用这些工具可以绘制图像,裁剪、修饰图像,创建选区及调整图像等。
选择工具箱中的任意一个工具有两种方法:一种是单击工具图标,另一种是使用快捷键。例如,使用文字工具可以单击按钮,也可以直接按快捷键T进入文字编辑状态。有些工具按钮右下角有一个白色的三角标记,此标记表示此工具位于一个工具组中,单击鼠标右键可以显示工具组中的所有工具,如图4-39所示。
(3)选项栏
选项栏用于设置各个工具的属性,选中任意一个工具,对应的选项栏也会随之变化,显示当前工具的属性和参数。用户可以通过设置不同的参数来调整工具的属性,以实现不一样的效果。
(4)面板组
面板是进行颜色选择、图层编辑、路径编辑、通道编辑和撤销编辑等操作的主要功能面板,是工作界面的一个重要组成部分。面板默认显示在界面右侧,除了默认显示的三组面板外,用户还可以通过选择“窗口”菜单中的命令显示所需的面板。
图4-39 文字工具
(5)图像窗口
图像窗口是工作界面中占据最大面积的部分,是用户编辑和图像显示的主要地方。
(6)标题栏
标题栏位于图像窗口的上方、选项栏的下方,用于显示当前打开图像的文件名、显示比例、文件格式和图像模式。
(7)状态栏
状态栏位于工作界面的正下方,在图像窗口的底部。状态栏显示当前图像的基本信息,如文档大小、显示比例。当图像足够大时,可以通过右侧的滑动条查看图像。
2)Photoshop 的基础知识
(1)认识选区
① 选区的概念。
顾名思义,Photoshop的选区就是在图像上用来限制操作范围的选择区域。从外观上看,选区呈浮动的“蚂蚁线”(运动的虚线)状态,如图4-40所示。
图4-40 选区
根据形状的不同,Photoshop的选区可以分为规则选区和不规则选区两大类。规则选区工具主要包括矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具,不规则选区工具主要包括套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具和魔棒工具,如图4-41所示。
图4-41 选区类型
② 选区的填充。
填充指的是将颜色添加在选区之内,如果将颜色添加在选区的边缘,就叫作描边,如图4-42所示。
绘制完选区后,选区只是以浮动的“蚂蚁线”状态存在的,按“Ctrl”+“D”快捷键取消选区后,图像将无任何变化。但是如果在选区内填充了颜色,那么,即使选区被取消了,颜色还是会存在,如图4-43所示。
图4-42 选区填充、描边
图4-43 取消选区
③ 选区的变换。
在绘制矩形和椭圆选区时,如果在绘制的同时要平移选区,只需要按住空格键即可。
选区的变换不但包括位置(移动)、大小(缩放)、方向(旋转)的变换,而且包括扭曲、倾斜、斜切、透视、翻转等。其中,位置、大小和方向的变换称为基本变换。
执行“编辑”→“自由变换”命令(快捷键为“Ctrl”+“T”),变换的内容既包含选区,也包含选区内的图像;而执行“选择”→“变换选区”命令(快捷键为“Alt”+“Ctrl”+“T”),变换的内容则只包含选区,不包含选区内的图像。
(2)认识路径
路径在屏幕上表现为一些不可打印、不活动的矢量形状。路径可以通过钢笔工具创建,使用钢笔工具的同级其他工具进行修改。路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每个定位点还包括两个句柄,用以精准调整定位点和定位点前后段的曲线,从而匹配想要选择的边界。
① 锚点和路径。
一条完整的路径是由一个或多个直线路径段或曲线路径段组合而成的,用来连接这些路径段的对象便是锚点,锚点同时也标记了路径段的端点。
锚点分为两种:一种是平滑点,平滑曲线由平滑点连接而成,如图4-44(a)所示;另外一种是角点,转角曲线和折线由角点连接而成,如图4-44(b)、(c)所示。
在曲线路径段上,每个锚点都包含一条或两条方向线,方向线的端点是方向点,如图4-45(a)所示。方向线指示了曲线的走向,通过拖动方向点可以调整方向线,将其拉长、拉短或者改变角度,从而改变曲线的形状。当移动平滑点上的方向点时,将同时调整平滑点两侧的曲线路径段,如图4-45(b)所示;当移动角点上的方向点时,只能调整与方向线同侧的曲线路径段,如图4-45(c)所示。
图4-44 锚点
图4-45 方向线和方向点
路径分为两种:一种是有明确起点和终点的开放式路径,另一种是没有起点和终点的闭合式路径。这两种路径都可以转换为选区,如图4-46所示。
②路径与选区的相互转换。
路径与选区可以相互转换,即路径可以变为选区,选区也能变为路径。将路径转换为选区之后,可以用其他选择工具、图层蒙版或快速蒙版来编辑选区;将选区转换为路径之后,可以用路径编辑工具或形状工具对其进行处理。
a.将路径转换为选区的方法:
● 通过快捷键转换。在按住“Ctrl”键的同时单击“路径”面板中的路径,即可将其转换为选区。
● 通过“Enter”键转换。在“路径”面板中单击路径,按“Ctrl”+“Enter”组合键即可将所选择的路径转换为选区。对于刚刚绘制完的路径,采用这种方法进行转换比较方便。
● 通过按钮转换。在“路径”面板中单击路径,再单击“将路径作为选区载入”按钮即可进行转换。
● 通过快捷菜单转换。如果当前使用的是钢笔工具、形状工具、路径选择或直接选择工具,则在画面中单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“建立选区”命令即可进行转换。
b.将选区转换为路径的方法:
● 通过按钮转换。创建选区后,单击“路径”面板中的“从选区生成工作路径”按钮,即可将选区转换为路径。
● 通过面板菜单命令转换。执行“路径”面板菜单中的“建立工作路径”命令,打开“建立工作路径”对话框(图4-47),在“容差”文本框中输入容差值后,单击“确定”按钮即可将选区转换为路径。容差(范围为0.5~10像素)决定了转换为路径后所包含的锚点数量,该值越高,锚点越少。
图4-46 路径
(a)开放式;(b)闭合式
图4-47 “建立工作路径”对话框
一般来说,当锚点的数量较多时,路径与选区的形状比较接近,但也正因为锚点的数量较多,路径也会变得复杂,不仅编辑起来麻烦,而且光滑度也会降低。锚点的数量越少,与选区的形状背离越大,但路径比较简单、平滑。图4-48所示为设置不同容差值得到的路径。
图4-48 设置不同容差值得到的路径
● 通过快捷菜单命令转换。如果当前使用的是选框、套索、魔棒工具,则在画面中单击鼠标右键,可以在弹出的快捷菜单中选择“建立工作路径”命令来进行转换。
(3)路径的绘制工具
Photoshop中的钢笔可以创建路径和形状图层,它们是两种不同的对象。在使用钢笔工具抠图之前,需要进行一些必要的设定,以确定绘制的是哪种类型的对象及路径是否运算。
选择钢笔工具以后,选项栏中会出现图4-49所示的选项,先根据需要设定形状、路径或像素的绘图模式,再通过钢笔绘图。
图4-49 钢笔工具选项
① 形状。选择“形状”模式,使用钢笔工具绘制的路径会出现在单独的形状图层中,它包含定义形状颜色的填充图层及定义形状轮廓的矢量蒙版。形状轮廓是路径,会出现在“路径”面板中。
②路径。使用钢笔工具抠图时,通常先选择“路径”模式,然后绘制出工作路径。工作路径是一个临时的路径,会出现在“路径”面板中,可以用来转换选区和创建矢量蒙版,也可以对路径进行填充和描边。
③ 像素。只有使用形状工具(矩形工具、椭圆工具、自定义形状工具等)时才可以选择“像素”模式,而钢笔工具不能设定该模式。可直接在图层中绘制光栅化图形,从“图形”面板和“路径”面板的状态中很容易看出它们之间的区别。(www.xing528.com)
图4-50所示为使用自定义工具分别切换为“形状”“路径”和“像素”模式后创建的形状图层、路径和光栅化图形。
图4-50 自定义工具
(a)形状图层;(b)路径;(c)光栅化图形
工作路径是临时的路径,如果没有存储便会取消对它的选择(在“路径”面板的空白处单击即可取消选择),当绘制新的路径时,原工作路径将被替换。要保存工作路径,需要将其拖动到面板底部的“创建新路径”按钮上。
(4)认识通道
① 通道的原理和作用。
在Photoshop中,通道用于存放颜色信息,是独立的颜色屏幕。每个Photoshop图像都具有一个或多个通道。当新建或打开一幅图像时,Photoshop会自动为图像创建相应的颜色通道,图像的颜色模式不同,Photoshop所创建的通道数量就会不同。
②认识“通道”面板。
在Photoshop中,对通道的管理是通过“通道”面板来实现的,要掌握通道的使用和编辑,需先熟悉“通道”面板。执行“窗口”→“通道”命令,打开“通道”面板,如图4-51所示。
③ 通道的基本操作。
a.选择通道。
使用通道的操作方法与使用图层类似,对某个通道进行编辑处理时,应先选择该通道。当新打开一幅图像时,合成通道和所有分色通道都处于激活状态,并以蓝色高亮显示,如果要将某个通道作为当前工作通道,则只需单击该通道对应的缩略图,如图4-52、图4-53所示。
图4-51 “通道”面板示例
图4-52 选中一个通道后的图像效果
b.创建Alpha和专色通道。
Alpha通道专门用于保存图像选区,对图像中的一些需要控制的选区进行特殊处理。专色通道可保存专色信息,被用于专色印刷。专色通道具有Alpha的所有特点,但专色通道只可以为灰度模式存储一种专色信息。
c.复制通道。
复制通道的操作方法与复制图层类似,选中需要复制的通道,按住鼠标左键不放,将该通道拖至“通道”面板底部的“创建新通道”按钮上,或者在要复制的通道上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制通道”命令,即可进行复制操作。
d.删除通道。
第一步,直接将要删除的通道拖动至“通道”面板底部的“删除当前通道”按钮上。
图4-53 选中两个通道后的图像效果
第二步,在要删除的通道上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择“删除通道”命令。
第三步,选中要删除的通道后,单击“通道”面板右上角的按钮,在弹出的下拉菜单中选择“删除通道”命令。
④ 通道的使用技巧。
在图像处理的过程中,需要使用通道来编辑图像。常见的使用通道编辑图像的方法有通过通道调整图像颜色亮度、降低图像颜色等。下面通过实例讲解使用通道调亮图像颜色的方法。为了将图像调整出更丰富的颜色,可使用Lab颜色模式对图像进行细致的调整,以使图像看起来更加自然。
打开“鸭舌帽.jpg”图像,如图4-54所示。执行“图像”→“模式”→“Lab颜色”命令,将图像的颜色模式转换为Lab颜色模式。
按“Ctrl”+“J”组合键复制图层。在“通道”面板中选择“明度”通道,执行“图像”→“应用图像”命令,在打开的“应用图像”对话框中设置“图层”“通道”“混合”分别为“合并图层”“a”“叠加”,单击“确定”按钮。
选择“a”通道,执行“图像”→“应用图像”命令,在打开的“应用图像”对话框中设置“图层”“通道”“混合”“不透明度”分别为“合并图层”“a”“叠加”“60”,单击“确定”按钮。
选择“b”通道,执行“图像”→“应用图像”命令,在打开的“应用图像”对话框中设置“图层”“通道”“混合”分别为“合并图层”“b”“叠加”,单击“确定”按钮。“鸭舌帽.jpg”图像的最终效果如图4-55所示。
图4-54 “鸭舌帽.jpg”图像
图4-55 使用通道编辑“鸭舌帽.jpg”图像的最终效果
(5)认识蒙版
蒙版是另一种专用的选区处理工具,可选择图像也可隔离图像,在处理图像时可屏蔽和保护一些重要的图像区域不受编辑和加工的影响,即当对图像的其余区域进行颜色变化、滤镜效果和其他效果处理时,被蒙版蒙住的区域不会发生改变。
蒙版是一种256色的灰度图像,作为8位灰度通道存放在图层或通道中,可使用绘图编辑工具对其进行修改。此外,蒙版还可将选区转换为Alpha通道。
① 创建快速蒙版。
快速蒙版是临时性的蒙版,可暂时在图像表面产生一种与保护膜类似的保护装置。通过快速蒙版可以绘制选区。创建快速蒙版的方法是:打开需要创建蒙版的图像,在工具箱中单击“以标准模式编辑”按钮,再在工具箱中选择画笔工具。
使用鼠标在图像中需建立蒙版的区域进行涂抹,涂抹的区域显示为透明的红色,如图4-56所示。
在工具箱中单击按钮,退出快速蒙版操作,如图4-57所示。
图4-56 建立蒙版区域进行涂抹
图4-57 退出快速蒙版操作
②创建图层蒙版。
图层蒙版存在于图层中的图像之上,使用图层蒙版可以控制图层中不同区域的隐藏或显示,通过编辑图层蒙版可将各种特殊效果应用于图层中的图像上,且不会影响该图层的像素。
a.直接创建图层蒙版
选择要添加图层蒙版的图层。单击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”按钮。创建的图层蒙版的默认填充色为白色[图4-58(a)],表示全部显示图层中的图像。如果在按住“Alt”键的同时单击按钮,则创建后的图层蒙版的填充色为黑色[图4-58(b)],表示全部隐藏图层中的图像。
图4-58 直接创建图层蒙版
(a)创建的图层蒙版;(b)按住Alt键创建的图层蒙版
b.利用选区创建图层蒙版
选择要添加图层蒙版的图层,绘制选区,执行“图层”→“图层蒙版”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令,即可隐藏或显示需要的区域。
③ 创建矢量蒙版和剪贴蒙版。
在处理图像时经常会使用矢量蒙版和剪贴蒙版。使用矢量蒙版可在图层上创建边缘明显的图像,使用剪贴蒙版可以根据一个图像的形状限制剪切蒙版上方图层的显示范围。使用剪贴蒙版可以控制多个图层,而使用矢量蒙版只能控制一个图层。
下面以“玩具海报.psd”图像创建蒙版为例进行介绍,具体操作步骤如下:
第一步,打开“玩具海报.psd”图像,如图4-59所示。
再打开“公仔.psd”图像,使用移动工具将“1”图层中的公仔图像移动到“玩具海报.psd”图像中。按“Ctrl”+“T”组合键旋转并调整公仔图像的大小,将其移动到“玩具海报.psd”图像的右上角,如图4-60所示。
第二步,在工具箱中选择自定义形状工具,在选项栏的“形状”下拉列表框中选择选项,在“创建对象”下拉列表框中选择“路径”选项,使用鼠标在添加的图像中绘制形状,如图4-61所示。
图4-59 “玩具海报.psd”图像
图4-60 移动“1”图层
第三步,按住“Ctrl”键并单击“图层”面板底部的“添加矢量蒙版”按钮,为图像添加矢量蒙版,效果如图4-62所示。
图4-61 绘制形状
图4-62 添加矢量蒙版
第四步,使用移动工具在“公仔.psd”图像中将“底纹”图层移动到“玩具海报.psd”图像中,如图4-63所示。
第五步,使用移动工具在“公仔.psd”图像中将“2”图层移动到“玩具海报.psd”图像中,并缩放、旋转图像,如图4-64所示。
图4-63 移动底纹
图4-64 移动“2”图层
第六步,执行“图层”→“创建剪贴蒙版”命令。在“图层”面板中选择“底纹”图层。执行“图层”→“图层样式”→“外发光”命令,在弹出的“图层样式”对话框中单击“确定”按钮,效果如图4-65所示。
图4-65 创建剪贴蒙版的效果
第七步,使用相同的方法在“公仔.psd”图像中将底纹移动到“玩具海报.psd”图像中,再将“公仔.psd”图像中的图层“3”~图层“5”移动到“玩具海报.psd”中,并创建剪贴图层,设置相同的图层样式,最终效果如图4-66所示。
图4-66 最终效果
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