玩游戏的人越来越多,即使是非常传统的培训讲师们,也不再抗拒在课程中引入游戏。20年前,课程中就开始出现各种拼图、搭纸塔、钻呼啦圈等各种互动小游戏,有的游戏是为了某个培训主题做支持,有的游戏是为了破冰,有的游戏是为了技能演练。
游戏化的概念(gamification)在最近10年开始流行,在深入了解游戏化的概念之后,你会惊奇地发现,游戏化概念非常宏大,远远不是字面上直观看到的“游戏”两个字。
游戏化,指的是在商业中融入游戏及策略的过程,游戏化设计不是简单地设计游戏或开心就好,游戏化本质上是改变互动方式!
应用游戏化的目的,简单来说就是利用人类爱玩的天性,通过改造接触、沟通和参与的过程,产生具有吸引力的、持续的外在激励,诱发参与者的内在激励,或两者兼而有之,更有效地提升参与者的参与度,实现态度和行为的转变(见图4-8、图4-9)。
图4-8 游戏化基本理论
图4-9 游戏化应用联系
由此得出几个简单的结论:
•游戏化设计的核心元素:驾驭和互动。
•游戏化≠玩游戏。
•游戏化≠娱乐。
将游戏化设计应用于沉浸式培训中的互动设计,往往会取得意想不到的惊喜效果,下面我们用一个例子说明,游戏化概念在沉浸式学习设计中的应用。
在培训课堂上,往往有一个典型的“小组讨论”场景,讲师给出主题,小组成员发言讨论,记录,再分享。多年以来,对于这种“小组讨论”的互动方式,学习者早已非常熟悉,这种方式所存在的问题也自然被忽略。
问题来了,这种互动方式,存在哪些问题呢?
问题一:愿意发言或倾向于表达型的学员会成为“麦霸”,占据大部分发言时间。
问题二:不愿发言或倾向于倾听者的学员会选择沉默,不发言或失去发言机会。(www.xing528.com)
问题三:对于讨论没有兴趣的学员,会选择“看手机”等方式打发时间,而对于这类学员,其他人倾向于选择“自动忽略”。
面对上述问题,我们设计并开发出一款名为“筹牌”的团队互动讨论工具。这个工具的设计基于游戏化设计的核心元素,来驾驭和互动。从近百场的使用效果来看,非常不错,我们也听到很多学习者在使用之后的反馈,在他们看来,几乎完美解决了上面三个问题。当然,我们知道这个工具并不完美,仍有巨大的改进空间,但是,游戏化设计理论被证明了有巨大的价值。
我们将这些年使用游戏化设计的经验做了梳理,有些内容在之前的章节中也提到过,在这里做一个简单总结与汇总。
【把学习主动权还给学习者】
在沉浸式学习设计中,需要特别关注以下要素:
(1)让学习者有自己掌控的感觉。
(2)给学习者更多的选择权。
(3)让学习者形成自发、自然互动。
【边界清晰、内部自由】
游戏化设计的最佳途径是:边界清晰、内部自由。
游戏化的属性包括:
(1)娱乐属性:把事情变得好玩。
(2)社交属性:社交网络是游戏化体验的核心。
(3)服务属性:游戏化并不偏离对交付优秀产品和服务的需要。
(4)迭代属性:不断更新带来的长期效果。
下面是我们所使用的游戏化设计工具,关于这方面的资料目前在互联网上有很多,我们就不一一赘述了。
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