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实证研究前的多重共线性识别与平稳性检验

时间:2023-06-07 理论教育 版权反馈
【摘要】:在进行实证研究前,需要对变量是否具有多重共线性进行识别,本文主要运用相关系数识别法和方差膨胀因子识别法,如表1和表2。表1各变量方差膨胀因子表2各变量相关系数矩阵为了防止出现伪回归或伪相关,我们对面板数据进行平稳性检验,本文采用单位根检验来监测数据的平稳性,原假设为存在单位根,即序列非平稳。

实证研究前的多重共线性识别与平稳性检验

在进行实证研究前,需要对变量是否具有多重共线性进行识别,本文主要运用相关系数识别法和方差膨胀因子识别法,如表1和表2。一般而言,若变量间相关系数大于0.8则认为有较严重的多重共线性存在,本文所有变量的相关系数均在0.75以下;方差膨胀因子越接近1,认为自变量间多重共线性越弱,当VIF值大于等于10时,认为该自变量与其余自变量存在严重多重共线性,检测得到所有变量方差膨胀因子均显著小于10,所以认为多重共线性不会对本文实证研究产生显著影响。

表1 各变量方差膨胀因子

表2 各变量相关系数矩阵

为了防止出现伪回归或伪相关,我们对面板数据进行平稳性检验,本文采用单位根检验来监测数据的平稳性,原假设为存在单位根,即序列非平稳。由于本文采用的是面板数据,因此一般的单位根检验并不适用,所以采用LLC检验方法来验证数据的平稳性,结果如下:

表3 相关时序变量的平稳性检验

根据检验结果可知,各变量P值均小于5%的显著性水平,拒绝原假设,不存在单位根,变量均是平稳的。

表4 回归结果(www.xing528.com)

本地市场规模相对优势(rmg):根据回归结果可以看出,回归系数约为0.14,回归结果非常显著,说明本地市场规模的相对增长对我国电子游戏出口具有正向促进作用,验证了本地市场效应的存在性,说明我国电子游戏产业规模经济的存在促使成本降低、产品种类增多、质量提升,所有这些都会推动我国电子游戏出口,但是从系数大小来看此推动作用还没有得到很好的展现,可能是由于我国电子游戏虽然总体规模较大,但是产品同质化严重、缺乏精品等问题没有使本地市场效应得到很好的发挥。

贸易成本:用自由贸易度相对值表示的固定贸易成本(fd)系数为正,说明我国的贸易开放程度越大,贸易往来越自由,政府对贸易制约越少,我国电子游戏出口规模越大;可变贸易成本(cd)的回归系数均为正,证明文化差异对我国电子游戏出口具有正向作用。王洪涛认为文化差异对向发展中国家的出口有抑制作用,而对向发达国家的出口有促进作用。反观我国电子游戏出口现状,向发达国家出口占据了总电子游戏出口规模的87%,这正好证实了前人的研究成果。

人口规模(rpop):回归结果约为-1,且P值为0.012,回归结果显著。一般来说,一国的人口规模对贸易有正向推动作用,而本文研究的是相对人口规模对贸易的影响,说明在电子游戏贸易中,进口国人口规模对贸易的促进作用大于出口国人口规模对贸易的作用。

技术(rtec):从表4可以看到两国相对技术发展水平对我国电子游戏出口具有显著正向促进作用,我国研发力度增强有助于技术进步、提高创新效率,进而增强产品异质性,推动游戏产品出口。

科技应用水平(rsc):系数为负且非常显著,说明我国科技业用水平增强不但没有扩张反而缩减了电子游戏的出口,这可能是由于科技应用水平地提高便利了游戏的复制与传播,但是同时也使得盗版、侵权行为更容易实施,从而影响到电子游戏出口。

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