上述模型所用之数据,除特殊说明者外,均来自澳门统计暨普查局,主要为2001年第1季度至2016年第1季度之季度数据,共有61个时间序列样本。
澳门劳动力总量即就业人口;本地劳动力数量即本地就业人口,该数据的调查开始于2008年第1季度,到2016年第1季度共有33项,这是笔者估算本地劳动力需求的样本量;虽然澳门统计暨普查局有较完整的外地雇员数量,但该数据可能存在误差,并非实际投入到经济中的外劳数量,因此,笔者采用全部就业人口数量减去本地就业人口数量的方法,得出外地雇员数量。
经济增长Y用实际GDP表示。利用2013年10月至2014年9月为基期的消费物价指数,可计算出以2001年第1季度为基期的消费物价指数CPI,然后将每一季度的名义GDP统计折算为实际GDP数据。
物质资本K数据使用永续盘存法进行估算,初始值为2001年第1季度GDP的2.5倍;每一期的资本增加值为当期的实际资本形成总额,以当期资本形成总额除以消费物价指数;大多数学者在进行估算时,资产年度折旧率一般取5%—10%,笔者回归时对资产采用8%这一折中的年度折旧率,即季度折旧率采用2%。
人力资本H一般采用劳动力的平均受教育年限来衡量。根据澳门统计暨普查局各季度劳动力的教育水平结构数据,按照从未入学/学前教育或不详设定为3年、[14]小学教育6年、初中教育9年、高中教育12年和高等教育16年进行赋值,以计算相应的劳动力平均受教育年限。
IS为产业结构指针,澳门的产业结构特点为:基本没有第一产业,薄弱的第二产业,博彩业一业独大。在澳门力图实现产业结构适度多元的当下,笔者只考虑博彩业在产业结构中的比重对劳动力就业的影响。澳门统计暨普查局数据库中分季度的博彩业毛收入数据开始于2005年第1季度,而年度数据开始于2002年。2002—2004年缺乏季度数据,但有年度数据,2001年则两者皆无。由于博彩税收与博彩业毛收入关系非常密切,笔者利用2005—2015年的季度数据进行分析,显示两者的相关系数高达0.997029,故利用博彩税收数据推算博彩业毛收入。2002—2014年澳门博彩税收占博彩毛收入的比重有所上升,笔者首先使用移动平均法,推算出2001年的税率为0.312,然后利用该税率和2001年的博彩税收,推算出2001年的博彩毛收入为20164.73百万澳门元。然后,计算每一季度博彩税收占当年博彩税收的比重,并用该比重乘以该年份的博彩业毛收入,得到每一季度的博彩业毛收入数据。笔者用博彩业毛收入占名义地区生产总值的比重作为衡量产业结构的指针(表8)。(www.xing528.com)
表8 澳门历年博彩业毛收入与博彩税收
(续上表)
数据来源:前两列数据来自澳门统计暨普查局,第三列资料为笔者计算结果。
为了便于分析自变量的变化对因变量的影响,笔者对劳动力数量、本地劳动力数量、外地劳动力数量、实际GDP和资本存量等数据均作出对数处理。
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