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玩乐创意,重要又微不足道

时间:2023-06-03 理论教育 版权反馈
【摘要】:SERIOUS PLAY孩子假定创意是一种游戏,明智的成年人也会如此认为。“玩”这件事既微不足道,却又极其重要。人们在游戏过程中变得轻松愉快,并不只是因为他们玩得更开心,还因为他们收获更多、更快。普特南的乐趣是完全自发的,甚至带有恶作剧的性质。盘子上有一个蓝色的圆形图案:康奈尔大学的标志。很快我的研究就取得了突破性进展,并为此赢得了诺贝尔物理奖。

玩乐创意,重要又微不足道

SERIOUS PLAY

孩子假定创意是一种游戏,明智的成年人也会如此认为。荷兰历史学家约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)根据“智人”(Homo Sapiens)一词发明了“游戏的人”(Homo Ludens)这个术语,意思是人类开始游戏先于开始思考。游戏的本质是轻松愉快;如果它不再有趣,人们就不再玩了。游戏是自愿的,但在规定的规则下,每个人都绝对服从,即便规则和惩罚可能是武断和愚蠢的。“玩”这件事既微不足道,却又极其重要。这常令人对正在工作的创意人(creative people)感到迷惑:“你看上去并不是在工作!”尽管他看起来一副轻松自在、漠不关心的样子,实际上他正完全沉浸在创意当中。这是一个不确定,甚至充满风险的过程,与循规蹈矩和重复完全相反。

电影制片人大卫·普特南(David Puttnam)说:“跳踢踏舞的那段日子,是我人生中最精彩、最具创意的时期。”——他经常与亚伦·帕克(Alan Parker)(曾执导《午夜快车》)和雷德利·斯科特(Ridley Scott)(曾执导《异形》和《普罗米修斯》)一起在办公室里跳踢踏舞。“我们往往花几个小时跳踢踏舞,跳舞的过程中,一个广告创意就完成了,太神奇了。我们有时一起捧腹大笑,有时会争得面红耳赤,甚至不欢而散,但那些伟大作品就是在这样的过程中诞生的。”人们在游戏过程中变得轻松愉快,并不只是因为他们玩得更开心,还因为他们收获更多、更快。我对于讲这个故事持谨慎态度,主要是希望公司的培训经理们不要光顾着刻意组织踢踏舞会,而忽略了其中的本质。普特南的乐趣是完全自发的,甚至带有恶作剧的性质。

塞缪尔·约翰逊曾说过,“几乎不会有人把自己的工作当作乐趣”。和当时相比,现在这个判断已经站不住脚了。对于创意人士来说,工作就是快乐,他们往往更同意诺埃尔·科沃德(Noel Coward)的观点“工作比快乐更快乐”。对许多人来说,工作就是生活,他们自然而然地开始工作,就好像必然发生的一样。最理想的情形是,他们从事着高品质的工作,享受着高品质的生活,工作与生活相互缠绕,相互支撑。(www.xing528.com)

诺贝尔物理奖得主、20世纪后期最伟大的物理学家理查德·费曼(Richard Feynman)在早年读康奈尔大学的时候就曾下决心:

我只为感兴趣的事情而工作。有一天我正在吃午餐,旁边一个小孩将一个餐盘抛到了空中。盘子上有一个蓝色的圆形图案:康奈尔大学的标志。当盘子下落的时候,盘子不仅在转动,也在摆动。我突然发现蓝色图案转动的速度比摆动的速度更快,这让我很奇怪,这两个运动速度之间难道有什么必然联系吗?我当时只是很好奇,并没有什么特别重要的目的。后来,我用旋转物体的运动公式计算发现,当摆动角度很小时,蓝色图案转动速度是摆动速度的两倍。为什么会这样?只是出于兴趣,我对这个问题进行了研究。但这个研究把我引向了电子旋转时出现的类似问题,然后又引向量子电动力学——这正是我目前研究的工作。我就继续在这种愉快的过程中摆弄旋转的盘子,直到有一天,就像酒瓶里突然蹦出来的木塞一样,一瞬间所有问题的答案都涌现出来。很快我的研究就取得了突破性进展,并为此赢得了诺贝尔物理奖。

从这个故事以及阿基米德高喊“尤里卡”的故事中,我们学会了三件事情:第一是要有乐趣;第二是大脑里要经常带着问题;第三是不要忘记吃午餐。

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