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虚拟现实技术领域的技术构成和发展周期

时间:2023-06-02 理论教育 版权反馈
【摘要】:如表6-1所示,本领域内技术构成主要包括G02B27/011 654项、G06F3/011 242项、G06T19/00518项、G06K9/00240项,以及G09B9/00167项,等等。广东省内涉及虚拟现实技术领域在2005—2014年处于发展期,2015—2017年进入成熟期,尤其以2017年的市场竞争态势最为激烈,2018年开始进入下降期。

虚拟现实技术领域的技术构成和发展周期

如表6-1所示,本领域内技术构成主要包括G02B27/01(加盖显示器)1 654项、G06F3/01(用于用户和计算机之间交互的输入装置或输入和输出组合装置)1 242项、G06T19/00(对用于计算机制图的3D模型或图像的操作)518项、G06K9/00(用于阅读或识别印刷或书写字符或者用于识别图形,如指纹的方法或装置)240项,以及G09B9/00(供教学或训练用的模拟机)167项,等等。

表6-1 虚拟现实主要技术领域专利数量

图6-2反映了广东省内涉及虚拟现实技术领域的专利技术生命周期概况,生命周期分析是专利定量分析中最常用的方法之一,通过分析专利技术所处的发展阶段,推测未来技术发展方向,主要通过对专利申请量与专利申请人数量二者的时序变化进行分析,一个专利技术生命周期一般分为五个阶段:起步期、发展期、成熟期、下降期和复苏期。(www.xing528.com)

图6-2 生命周期

起步期的专利申请量与专利申请人数量较少,集中度较高;发展期的技术有了突破性进展,市场扩大,介入的企业增多,专利申请量与专利申请人数量会急剧上升;成熟期技术趋于成熟,专利数量继续增加,但专利增加的速度变慢,申请人数基本维持不变;当技术老化后,不少企业退出,年申请量和申请人数量呈负增长,技术发展进入下降期。

广东省内涉及虚拟现实技术领域在2005—2014年处于发展期,2015—2017年进入成熟期,尤其以2017年的市场竞争态势最为激烈,2018年开始进入下降期。

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