内容交互性不断提高,助推媒体采、编、播创新。作为新一代人机交互界面,虚拟现实契合时下新媒体追求视觉沉浸感与用户交互性的发展趋势。虚拟现实内容制作技术开始广泛应用于纽约时报与CNN等纸媒电视、YouTube与爱奇艺等互联网视频平台、Verizon与中国移动等电信运营商视频网络,并在“采、编、播”环节注入了创新活力。全景拍摄、全景声采集、拼接缝合、虚拟化身、WebXR、操作系统成为虚拟现实内容制作发展热点。
在内容采集方面,用于全景拍摄的虚拟现实相机可分为手机式、一体单目式、一体多目式、阵列式、光场式等。全景相机发展呈两极化演变态势,一方面为方便更多UGC(用户原创内容)快速便捷的制作虚拟现实内容,会朝着小型化、易用化、多功能、机内拼接、降低成本方向发展。另一方面为满足高端PGC(专业生产内容)生产高质量视频内容,更高分辨率、自由度、更多视频格式与斯坦尼康等拍摄辅助器材支持成为又一发展路线。全景声麦克风(Ambisonic)可以采集单点所有方向的声音,作为一项既有拾音技术随着虚拟现实的兴起被业界关注,目前谷歌、Oculus已将其作为VR的声音格式。
在内容编辑方面,除全景视频所需的拼接分割外,为进一步增加内容互动性与社交性,可通过虚拟化身技术实现以机器或以真实用户为对象的模拟,目前面向虚拟现实、以用户为对象的虚拟化身技术主要有语音口型适配、面部表情追踪、基于2D照片的3D建模以及人体3D扫描四类技术路线。
在内容播放方面,WebXR技术旨在解决跨平台内容分发问题,让内容回归内容本身,对于目前硬件终端、内容服务商碎片化的发展现状,这一跨平台特性助推内容生态加速成形,目前WebXR技术向基于ARCore的WebAR及后续涉及Hololens、Magic Leap等终端平台的AR方向发展。虚拟现实内容制作技术路标如表5-16所示。(www.xing528.com)
表5-16 虚拟现实内容制作技术路标
3D化与实时性成为现有操作系统技术面向虚拟现实优化创新的重要技术方向。一方面,结合近眼显示等特点,虚拟现实OS有望成为首个3D化操作系统。另一方面,结合感知交互等需求,虚拟现实OS凸显稳态、实时、紧耦合的发展特性。
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